Lige siden Rift Herald blev omarbejdet i League of Legends tilbage i slutningen af sæson ni, er professionelle hold begyndt at være mere opmærksomme på det neutrale mål.
Holdene skal ikke kun bruge tid på at dræbe den, men de skal også vente på, at Eye of the Herald gyder og samler den op. Dette fører ofte til store konkurrencer, når målet spawner, både ved det første ottende minuts mærke og den efterfølgende anden spawn-timer.
Derfor er det uundgåeligt at se kampe og træfninger bryde ud, hvilket fører til potentielle momentumsvingninger for begge hold. I dag har LCK-spillere dog overraskende fundet en ny måde at få Rift Herald på uden at skulle gå mod øjet, når først målet er dræbt.
I den sidste serie af LCK Spring 2023 regulære split mellem KT Rolster og DRX var KT i stand til at dræbe den anden Rift Herald 15 sekunder før 16-minutters mærket.
Lige efter at have dræbt målet, søgte DRX imidlertid at straffe KT’s jungler Cuzz, da han sad fast i barongraven. Cuzz måtte vælge mellem at gå mod øjet og potentielt dø, eller at opgive pickuppen og redde sit eget liv.
Cuzz valgte det sidste ved at bruge Vi’s Vault Breaker (Q) til at stryge over muren og bruge Hextech Gate til at flygte væk. Det var da det magiske øjeblik skete.
Mens Cuzz rejste fra den ene gate til den anden, endte han med at passere gennem Eye of the Herald og samle det i processen.
Det er første gang, vi har set sådan en interaktion i professionelt spil. Mens de fleste ville tro, at de bedste hold i verden ville kende denne strategi, var Cuzz og resten af KT-rækken lige så overraskede, som fans var.
Selvom det kan ligne en ødelagt og replikerbar strategi, der garanterer Eye of the Herald pickup, er dette et meget situationsbestemt scenarie af et par grunde.
For det første virker denne strategi kun, når Hextech Gates er tilgængelige på kortet, hvilket betyder, at der skal være en Hextech Soul, der gyder. I betragtning af det faktum, at der er 5 forskellige drager i Leaguechancerne for at få Hextech-kortet er ikke så høje.
Desuden virker denne strategi kun med den anden Rift Herald. Dette er fordi, for at have et Hextech-kort, skal de to hold mindst dræbe de to første drakes. Med den første drage, der gyder ved fem-minutters-mærket og den anden fem minutter efter, at den første dør, er der ingen måde for Hextech Gates at gyde på den første herald, medmindre den forbliver uberørt indtil senere.
Uanset hvad ville denne strategi kun fungere én gang i de fleste scenarier. Der er en lille chance for, at hold er i stand til at dræbe drakes så tidligt som muligt og få begge heraldere dræbt senere, men det er en yderst usædvanlig situation.
For det tredje, og det vigtigste, er, at der skal være et scenarie, hvor fjendens hold søger at bestride målet. Professionelle spillere tvinger sjældent en kamp om en anden herald, især hvis et hold allerede er foran i guld og erfaring.
Når det er sagt, har professionelle lært noget nyt, og denne smarte strategi kan muligvis bruges i fremtidige spil. Det er ikke blevet bekræftet, om denne type interaktion er tilsigtet eller ej, men det er bestemt noget, som teams kan se til at misbruge fremover.
KT Rolster endte med at vinde over DRX i to ensidige kampe, der varede mindre end 30 minutter hver. De sprang til tredjepladsen i den regulære split med sejren, hvilket gav dem den store fordel at vælge deres runde 1 modstander (femte seedet Hanwha Life eller sjette seedet Liiv Sandbox).
Verdensmestrene DRX har på den anden side afsluttet deres katastrofale splittelse på niendepladsen, kun foran Nongshim RedForce. Fra at vinde Worlds til at kæmpe i bunden af klassementet, bliver DRX nødt til at finde et nyt mirakelløb, hvis de vil forsvare deres titel i slutningen af året.