I august 2022 skabte Bandai Namco Entertainment Netflix-animeserien Tekken: Bloodline. Med kun seks afsnit i første sæson og et gennemsnit på 24 minutter pr. afsnit, var der kun mulighed for at dække en lille del af Tekken Universet uden at føle sig forhastet. Da den første episode åbnede med en ung Jin Kazama, der boede sammen med sin mor, Jun Kazama, indebar det en lang historie om vækst, der til sidst ville føre til Iron Fist Tournament. Dette første indtryk blev hurtigt bevist forkert, da Jin i de seks episoder ikke kun deltog i Iron Fist Tournament, men faktisk vandt den.

Der er en stor samling af kildemateriale til Tekkender strækker sig tilbage til 1994 med udgivelsen af ​​den første Tekken kampspil. Som primært et kampspil var historien et sekundært koncept at udfylde i supplerende materiale. Sammenlignet med Kengan Ashura anime, en anden kampsportserie på Netflix, der havde kildematerialet til en manga, er der en åbenlys kontrast i forhold til prioriteringer. Tekkenet spil fyldt med skandaløse karakterer og kampsportsstile, forsømte selve kampsportsdelen, mens Kengan Ashura sikret, at kampen var i fokus for anime.

Minimalt fokus på match-ups

Jin og Hworang efter kamp

Som tidligere nævnt, Tekken er fuld af karakterer. I animeen bliver publikum introduceret til og følger Jin, Jun og Heihachi Mishima. Historien handler om Jins tab, hævn, vækst og at blive en kampkunstner uden lige. Den narrative præmis er god, med en krise, konflikt og drivkraft, som hovedpersonen kan bruge til at komme videre. Ved episode tre er Jin klar til Iron Fist Tournament og andre kæmpere introduceres. Tre afsnit senere er turneringen slut, og Jin har besejret Heihachi. Nogle karakterer, såsom Hworang, Ling Xiaoyu og King, får kampe, men alligevel er størstedelen af ​​de andre karakterer flygtige optrædener eller kun set med et blinkende kort, der annoncerer deres nederlag.

Når man sammenligner denne stil af kampkunsthistoriefortælling med Kengan Ashura, de er i helt forskellige verdener. Selvom det kan have en mindre rollebesætning end kildematerialet, Kengan Ashura Anime tager sig stadig tid til at udvikle sine karakterer gennem deres match-ups, tempo kampen effektivt for at vise de forskellige former for kamp og afsløre historien og karakteriseringen med hver kamp. Tekken: Bloodline blinkede gennem hver kamp, ​​der fandt sted inden for et øjeblik, og besluttede at fokusere mere på Jins udvikling end hvad Tekken fans virkelig elsker — brutaliteten i Iron Fist Tournament.

Udviklingen af ​​Jin og Jun Over Combat

Jun fra Tekken Bloodline

En ting, som showet klarede sig godt med, var karakteriseringen af ​​Jin og Jun i begyndelsen af ​​serien. Det varslede et mørke i hovedpersonen, der blev tydeligt senere i serien, lagde et fundament for hans personlighed og værdier og placerede rent en ophidsende hændelse for at komme videre i historien. Jun var desværre kun en kort tilføjelse til rollebesætningen på grund af hendes død i hænderne på Ogre, men hendes kamp med Ogre var måske kampen med mest dybde gennem hele animeen.

Mens Kengan Ashura havde direkte kildemateriale at følge — i modsætning til Tekken: Bloodline, som var nødt til at konstruere sin egen historie baseret på detaljer i spillet — det lod sig ikke bryde med kampene mellem karakterer, der måske ikke var lige så vigtige som den primære rollebesætning. Det tilpassede kampaspekterne og gjorde dem intense og gribende, hvilket satte indsatsen højt. Tekken: Bloodline gjorde det modsatte – kampene så korte eller slet ikke op. Som sådan fik det Iron Fist-turneringen til at virke som en weekendudflugt snarere end en samling af de største kampsportskunstnere i verden.

Tekken: Bloodline gik simpelthen for hurtigt inden for den korte køretid, den havde og burde have fulgt eksemplet Kengan Ashura sæt. Det behøvede ikke at sprænge gennem turneringen inden for tre episoder for at nå en klippeafslutning. Tekken universet er så rigt på historier og karakterer, at det nemt kunne have sat tempoet ned og givet publikum flere af karaktererne og deres ambitioner, ønsker og hensigter, og åbnet verden, før de overhovedet gik ind i Iron Fist-turneringen. På grund af dette føltes animeen forhastet og manglede karakter og kamp, ​​som den burde have udmærket sig i.