The Behind The Sims Summit Event var den første stream, der dækkede kommende funktioner og meddelelser for alle simmere spil. Fans fik nyheder for alle aktive simmere rate, som The Sims Freeplay‘s grafiske forbedringer og The Sims 4‘s forbedrede spædbarns livsfase. Strømmens klimaks var det mystiske Projekt Rene, opkaldt efter ord som “fornyelse” og “genfødsel”. Simmers havde straks mistanke om, at “Rene” var et alias for The Sims 5.

Fans var imponerede over Maxis’ selvbevidsthed om The Sims 4‘s faldgruber, angivet ved oprindelsen af ​​Project Rene‘s navn. Dog optagelser fra Project Rene tiltrukket en overraskende mængde negativ kritik fra kommentatorer i strømmen. Mens nogle fans satte pris på den nye kunstneriske retning og bygningsegenskaber, begyndte andre øjeblikkeligt at drage sammenligninger mellem Project Rene og indie-spillet Paralives.

Paralives er positioneret til at blive en direkte konkurrent til The Sims

Paralives er et kommende livssimuleringsspil udviklet af Paralives Studio. Siden begyndelsen af ​​spillets udvikling var det klart, at Paralives blev markedsført over for Simmere, som aldrig fik de funktioner, de ønskede i The Sims 4. Dette blev understreget af fremskridtsvideoerne på Paralives‘ YouTube-kanal, der viste en overflod af funktioner, der manglede i The Sims 4. Fra et komplekst byggesystem til fjernelse af sko, mens du er indendørs, Paralives fik hurtigt opmærksomhed fra simmere community og blev et af de mest ventede spil i simulationsgenren.

Hvordan Project Rene stables op mod Paralivs

Projekt Rene‘s afsløring viste en forbedret byggetilstand, og miljøerne fik seerne til øjeblikkeligt at oprette forbindelse til Paralives‘ visuel æstetiske. Paralives har fastholdt et minimalistisk syn på realisme i hele sin udviklingsperiode. Dens grafik er et blottede spin på det virkelige liv med vægt på omgivende belysning. Mens menneskene i Projekt Rene er ikke blevet afsløret endnu, det fremviste soveværelse og stue har et minimalistisk design, der tydeligt har ændret sig fra The Sims 4s tage på tegneserieagtig enkelhed. Endvidere Projekt Rene‘s valg af farve, belysning og indretning i udstillingsvinduets optagelser har bidraget til, at Simmers har troet, at spillets æstetik er et resultat af Maxis’ ønske om at konkurrere mod Paralives.

The Sims har endelig konkurrence i Life Sim-genren

The Sims 4 Cowplant lokker en simmer med et stykke kage.

Det er ubestrideligt, at der er ligheder mellem Project Rene og Paralives. Dette er dog kun et udsnit af det store billede. Fans kan udlede, at Maxis begynder at indse, at det ikke længere har monopol på life sim-genren og skal lære at imødekomme fanskarens ønsker og behov i anerkendelse af denne nye konkurrence. Hvis Maxis ikke begynder at imødekomme behovene hos sine fans, så er det sandsynligt, at de vil bevæge sig væk fra franchisen og mod Paralives.

Denne markedsføringskonkurrence mellem The Sims og Paralives er en god ting for Simmers. Faktisk er det sundt, og indtil videre har det tilskyndet Maxis til at tage et skridt tilbage og undersøge, hvad der gik galt med The Sims 4. Generelt var spillerne skuffede over manglen på åben-verden-gameplay, intetsigende kunststil og overflod af dyre DLC. Den største kritik skyldte virksomhedens tilskyndelse til at bruge tilpasset indhold, hvilket nogle siger førte til selvtilfredshed, da udviklerne begyndte at stole på modders til at underholde fanskaren. Projekt Rene‘s afsløring var kort, men den viste Maxis’ indsats og dedikation til at gøre det næste spil til det bedste spil i franchisen, såvel som deres vilje til at konkurrere på det moderne liv-sim-marked.

Fans bliver nødt til at vente på både Project Rene og Paralives‘ officielle udgivelser, før de beslutter sig for, hvilket livssimuleringsspil de vil bruge deres tid og penge på. Indtil videre er det klart, at konkurrencen mellem de to livssimuleringsspil er ved at komme til hovedet, og det er en god ting for Simmers. Konkurrence er sundt for forbrugerne, og konkurrencen mellem Paralivs og Project Rene kan bare presse Maxis til at fokusere på deres fans behov og skabe det spil, som Simmers har ønsket sig i årevis.