Wizards of the Coast kastede en bombe på Magic: The Gathering fællesskabet den 16. oktober, og maser Draft and Set-booster-pakker ind i Play-boosteren, og jeg er spændt på, hvordan fremtiden ser ud.
Legeboostere er det nye MTG boosterpakke, der erstatter Draft- og Set-boostere, som forventes at træde i kraft gennem udgivelsen af Murders på Markov Manor efter årets første. Den nye boosterpakke kombinerer både Draft- og Set-boostere til én, hvilket for altid ændrer MTG Begrænset format og hvordan spillere vil købe almindelige booster-pakker i fremtiden. Ændringen er positiv efter min mening, men der er også potentielle problemer.
Årevis, MTG fællesskabet har klaget over produkttræthed og for mange varianter og produkter, der er dumpet på spillere med hver sæt-udgivelse. WotC skabte Play-boosteren for at adressere antallet af produkter, der tilbydes gennem hver sæt-udgivelse, hvilket gør det potentielt nemmere for distributører og lokale spilbutikker at have et produkt, der kan flytte fra hylderne.
Play boostere vil erstatte Draft boostere på MTG Arena også, men priserne forventes ikke at stige. Dette er et solidt træk fra WotC i betragtning af, at indtægtssystemet er blevet forbedret gennem årene. Men er Play-boostere svaret på bordpladeproblemer, der går ud over lager- og distributionsproblemer?
Ændringer til booster pack-systemet i Magic var nødvendige, efter at Set-boostere først blev introduceret, og Play-boosterne ændrer helt sikkert tingene. Limited vil aldrig være det samme, The List får en omarbejdelse, og Commander-kort er ikke længere i et produkt, der først og fremmest skal målrette mod spillere i legalt format. Mange har meninger om disse, både positive og negative som jeg selv. Og så er der omkostningerne: omkostningerne til en spillers tegnebog og selve samlekortspillet.
MTG Legeboostere er fremtiden for Limited
Begrænset gameplay er mit jam, hvor prerelease-begivenheder er det vigtigste MTG begivenhed, jeg spiller i mine lokale spilbutikker. Prerelease-sæt var allerede et skridt over almindelige Drafts, og tilbyder spillere et folie-prerelease-kort, der havde potentiel værdi på det sekundære marked. Introduktionen af Play-boostere i prærelease-sæt giver spillerne endnu mere potentiel værdi gennem yderligere sjældne og/eller mytiske sjældne kort og varianter.
MTG Begrænset format begyndte at ændre sig gennem udgivelsen af March of the Machine, med prærelease-sæt indeholdende et ekstra foliekort med Mythic Rare sjældenhed i 18 procent af boosterpakkerne. Den ekstra Mythic Rare, der kunne dukke op i pakker, skabte en prerelease-meta, der var vild og sjov. Play-boostere vil forhåbentlig give en lignende oplevelse gennem prerelease-begivenheder sammen med almindelige Draft- og Sealed-begivenheder.
Et skifte til Play boostere fjerner også en slot fra boosterpakkerne, hvilket ikke er en dårlig ting. Til gengæld for spilbare kort med en højere sjældenhed, har jeg personligt ikke noget imod, at jeg vil have op til seks færre kort at arbejde med, når jeg laver en bunke til at spille i Limited-formatet. Og de fleste gange vil jeg hellere spille et høj sjældent Draft chaff card end et med en sjældenhed af Common.
Men hvad hvis disse kort med højere sjældenhed ikke dukker op, og omkostningerne ved at spille i en begrænset begivenhed i en lokal spilbutik eskalerer ud af mit prisinterval?
Prisen på Play-boostere kunne afskrække Limited MTG spillere
En Play boosterpakke matcher prisen på en Set boosterpakke, ifølge spildesigner Mark Rosewater. Men Rosewater fortsatte derefter med at sige, at “værdien af boosteren steg”, hvilket er grunden til, at Play-boostere vil koste mere end Draft-boostere.
“Play Boosters matcher prisen på en Set Booster, ikke en Draft Booster, hvilket vil resultere i, at begrænsede miljøer stiger lidt i omkostningerne.” sagde Rosewater. “Men den forventede værdi af boosteren steg også, fordi der er muligheder for at trække yderligere sjældne og mytiske sjældne.”
“Men” er mærkeligt efter at have erklæret, at Play-boostere i det væsentlige er den samme pris som Set-boostere. Hvis Play boostere har samme pris som Set boostere er nu, prisstigningen på et prerelease-sæt kan stige omkring $10. Udkast til begivenheder kan potentielt stige med omkring $5 til $6.
Disse prisstigninger er betydelige og kan resultere i, at færre spillere dukker op i lokale spilbutikker til begivenheder. Så længe den forventede værdi af Play-boosteren er lig med værdien af en Set-booster, burde der ikke være et problem. Men værdien skal være der, sammen med spilbare kort i enhver sjældenhed.
Play boosterbokse vil koste mere end en Set boosterboksmen kun fordi der er seks ekstra pakker i kassen, ifølge Rosewater.
MTG Spil booster slots
Sammenlægningen af Draft- og Set-boostere til Play-boostere vil medføre en væsentlig ændring i The List. I stedet for at trække en tilfældig MTG kort fra en pulje på omkring 300 hvert sæt, som jeg sandsynligvis aldrig vil spille med, når jeg knækker en sæt booster-pakke, kan kort fra The List nu spilles i begrænset format.
Det antallet af kort på listen vil blive væsentligt reduceret med udgivelsen af Play boostere, hvor designteamet vælger kort, der smagfuldt og mekanisk synergi med temaer fra den specifikke MTG sæt, iflg WotC.
Kunstkort vil ikke længere have en garanteret plads gennem MTG Spil boostere. Jeg elsker kunstkort, men er ofte skuffet over den manglende værdi, de kan have på det sekundære marked. At reducere deres droprate vil forhåbentlig øge værdien af kunstkort, da jeg mener, at kunstnere og deres arbejde skal fejres, selvom kunsten blev trykt på et kort, der ikke ser meget eller ingen spil.
Commander-åbningen fra Set boostere er også ved at blive fjernet. Det er muligt, at Commander-kort dukker op i Play-booster-pakker, da pladserne kan ændre nogle med udgivelsen af hvert sæt. Det håber jeg dog, at de ikke gør. Jeg elsker Commander-formatet og Commander-produkterne. Den originale booster, som til sidst voksede til Set-boostere, skulle være forblevet som et produkt for format-lovlige spillere. Og jeg mener, at Play-boostere skal forblive fri for en Commander-slot fremover.
Dårlige slotændringer efterlader spillere uden andre muligheder
Ulempen ved fleksible slots i en Play-booster er, at WotC kan omfatte kort, der ikke kan spilles i Limited eller Standard, eller værdien af kortet matcher ikke tidligere værdier fundet gennem Play-boostere.
Når et slotskift finder sted, som ikke gavner spilleren eller samlerne, vil den samlede værdi af Play-boosteren sandsynligvis blive reduceret og vil ikke stemme overens med prisstigningen. Dette kan føre til et fald i indkøb fra lokale spilbutikker til store forhandlere, hvilket potentielt kan forårsage enorme problemer for WotC og måske endda føre til endnu en ændring i, hvordan booster-pakker er designet, hvilket ville være en massiv fiasko.
Det samme kan siges om gameplay. Begrænsede spillere vil have flere arketyper, der kan lykkes. At slippe for mange sjældne og/eller mytiske sjældne bomber i et sæt kan fordreje metaen. Og i den modsatte ende af spektret vil spillere heller ikke have en masse avner i en pakke, især standardkonstruerede kort, der er værdiløse i Draft og Sealed.
Fremtiden for MTG Spil boostere
Ideen om, hvad MTG Spilleboostere kan bringe til bordet begejstrer mig, og opfylder min passion for at spille i Limited-begivenheder i lokale spilbutikker og at lave pakker til disse samlergodter. En lille prisstigning generelt skræmmer mig ikke, så længe WotC leverer værdien af en Play-booster-pakke, fra spilbarhed til indsamling. Og kraftkrybepotentialet i Limited bekymrer mig ikke, da jeg føler March of the Machine var en succes og et skridt i den rigtige retning.
Min største bekymring, og sandsynligvis en bekymring for mange andre, er det den forventede værdi af en Play-booster stemmer muligvis ikke overens med det, der faktisk er indeholdt i pakkerne. Og hvis det sker, vil WotC have mere at bekymre sig om, end hvad man skal gøre ved, at Draft-boostere ikke sælger.