Liga af legender sæson 13 startede for et par uger siden, men Riot Games bringer allerede massive balanceændringer til både mestre og varer. På trods af et socialt ingeniørangreb introducerede Riot de fleste af de foreløbige ændringer til live-servere den 26. januar med Patch 13.1B, hvilket potentielt flyttede hele metaen igen. Men hvilke opdateringer vil være de mest effektive, og hvilke mestre vil stige i popularitet?
Riot frigav fighter- og ADC-elementernes ændringer til live-serverne, som skulle hjælpe med at give bedre mid-game power til skytter, mens de nørder bruiser-klassen. Med Riot, der annoncerer stor støtte og jungleændringer i den kommende Patch 13.3, vil vi muligvis se et endnu større metaskift i de følgende uger.
At forudsige præcis, hvad der vil ske, er et hårdt arbejde. Men ved at tage et kig på de enkelte ændringer og forbinde dem alle sammen, kan vi måske få et svar. Dette er vores forudsigelser om ligaen metaændringer efter Patch 13.1B.
Ændringer af ADC og crit-elementer i Patch 13.1B
ADC-spillere ser frem til denne kommende patch efter den tidligere shoutcaster og nuværende spildesigner David “Phreak” Turley afslørede mana-buffs til flere mestre på sin YouTube-kanal. Derudover vil skjoldene på Overheal og Bloodthirster blive større fremover. Men den største ændring og højdepunktet i denne kommende patch vil være den nødvendige crit chance for Infinity Edge og Navori Quickblades til at aktivere deres passive, sænket til 40 procent fra 60 procent.
Dette betyder, at ADC-mestere vil være i stand til at bygge disse genstande som andre genstande, lige efter den mytiske genstand. Det øger deres spike midt i spillet markant, hvilket giver dem mulighed for at være relevante tidligt og gøre meget mere skade. Når metaen drejer sig om botbanen og træfninger midt i spillet, kan mestre som Jinx måske gøre et potentielt vende tilbage, især hvis bøllebaner som Caitlyn og Draven bliver forbudt.
Vær forsigtig omkring bladbrødrene Yasuo og Yone. I betragtning af, at deres skader drejer sig om deres crit-chance, kan de springe Mythic over for at få øget skade som et hasteelement.
Grievous Wounds ændringer
Ændringerne mod helbredelse er ikke så store, som de ser ud til. Selvom det er rart at have en højere helingsreduktion til enhver tid, bør det ikke gøre dem overmandet. Når det er sagt, vil de mestre, der konsekvent stoler på sustain for at kæmpe, blive ramt mest. For eksempel vil mestre som Irelia eller Aatrox eller enchanters som Soraka blive påvirket mere negativt sammenlignet med andre.
Ændringer af fighterelementer
Riot afslørede også ændringer i nogle af fighter-emnerne, med det primære mål at forringe deres evne til at kæmpe kontinuerligt på alle stadier af spillet. Som et resultat vil Omnivamp blive fjernet på Eclipse og Ravenous Hydra, mens specifikke kerneelementer som Death Dance og Maw of Malmortius vil få deres evne fjernet.
Vi har allerede gennemgået ændringer i bruiser-elementer i detaljer, så lad os overveje de vigtigste konsekvenser. For det første bør blåsere være svagere midt i spillet, da de får mindre adgang til evne-hast. Da lifesteal kun kan anvendes på autoangreb, vil blåsere, der er afhængige af besværgelser for at gøre skade, have meget lavere heling. For at kompensere for det vil disse mestre dog være mere tankfulde, sværere at tage ned og gøre mere skade.
Især Black Cleaver modtager flere statistikker uden omkostningsstigninger. Der er mestre som Vi, der måske skynder sig denne vare først, selv før Mythic-købet.
Selvom det er svært at finde ud af, hvilke mestre, der vil blive ramt mest af disse ændringer, vil blåiser helt sikkert have mere modspil, da deres nedkøling vil være højere. Det skal være en overordnet sund ændring, der skal give mindre plads til en-mod-to eller en-mod-tre situationer, men stadig bevare de kvaliteter, der gør blå mærker unikke.
Kontrolmagikere er kommet for at blive
En ting, der var sikker fra starten af sæsonen, er, at kontrolmages er tilbage. Publikumskontrollen såvel som den skade, de giver, er essentiel i den nuværende meta, hvor det handler om at plukke af og et enkelt skud bærer.
Bortset fra folk som Viktor, Syndra og Ryze, er der også Orianna, der fik en stor buff i denne patch. Hun vil give mere skade samlet set, og hun kan også være blandt dem, der kan bygge Rod of Ages, hvilket gør hendes varebyggeri mere forskelligartet.
Nu hvor ADC’er burde have endnu mere indflydelse tidligt, vil magikere være dem med det højeste potentiale for at lukke dem ned.
Hvordan vil alle ændringerne flytte metaen?
Patch 13.1B ses som det første store meta-skift i den nye 2023-sæson. Ændringerne før sæsonen ændrede betydningen af neutrale mål, såvel som hvordan spil skulle spilles, men det ændrede ikke de spillede mestre. I dette tilfælde kan vi dog se en masse nye mestre stige i popularitet, begyndende med ADC-rollen.
De mestre, der vil drage størst fordel af crit-ændringen, vil være dem, der normalt måtte vente til det tredje emne for at blive en stærk carry. Mens Caitlyn allerede er en del af den nuværende meta, kan andre skytter som Xayah og Tristana få prioritet. Når det er sagt, så burde hovedvinderen af sådanne ændringer være Draven: han er ikke kun en bøllebane, der kan snebolde hårdt, men han vil også have den bedste mid-game spike ud af alle ADC’erne. Kun få spillere kan hårdt bære denne mester, men han er en, man skal passe på i de næste patches.
I betragtning af at spil for din bot-bane kan føre til tungere snebold, bør junglere forventes at spille endnu mere for denne bane, hvilket potentielt transformerer dette til en bot-centreret meta og øger værdien af drager yderligere. Der er risiko for, at den øverste bane bliver “en ø” igen, hvor banerne vil have mindre in-game agentur.
Accelererede og bedre spidser i midten af spillet kan potentielt føre til meget hurtigere spil, så der er også en stor chance for, at vi kan se en lavere gennemsnitlig spilvarighed. Når det er sagt, vil dette sandsynligvis påvirke solo-køen meget mere sammenlignet med professionelt spil.
Det ligner bestemt et stort metaskift på vej, hvor ADC’er og skytter sandsynligvis vil være de vigtigste højdepunkter i patchen. Forvent at se protect-the-carry-team-komps trives i den nye meta, såvel som flere front-to-back comps fremover.