Hvis du er en gamer, der spiller first-person-shooter, har du sikkert hørt udtrykket ‘tick rate’ dukke op fra tid til anden, uanset om det er via opdateringer eller fra andre spillere, men ved måske ikke, hvad det betyder. Her er vores guide til tick rate in Counter-Strike 2.
- Hvad er tick rate?
- Hvordan fungerer tick rate i Counter-Strike 2?
- Hvad er tick raten i Counter-Strike 2?
Hvad er tick rate?
Kort fortalt, en tick rate er den frekvens, hvormed en server behandler opdateringer, målt i hertz. Jo højere tick rate, jo hurtigere modtager spillere inputopdateringer fra serveren, hvilket får onlinespil til at føles mere lydhøre og flydende.
CS:GO’er tick rate var låst til 64 hz på officielle servere, selvom den kunne stødes op til 128 hz på andre. Det ændrer sig i Counter-Strike 2dog med annonceringen af et helt nyt system.
Hvordan virker tick rate i Counter-Strike 2?
I stedet for at bruge krydsfrekvenser til at evaluere bevægelse og skydning i tidsintervaller, Counter-Strike 2 introducerer et nyt system, der ikke har den samme mangel som at undlade at tage højde for tid mellem kryds. Tidligere blev brøkdelen af et sekund mellem handlinger og et flueben registreret nogle gange tilsyneladende velrettede skud for at misse deres mål.
Det vil ikke være et problem i Counter-Strike 2, takket være det, udviklerne har døbt et helt nyt sub-tick-opdateringssystem. I stedet for at stole på tick rate, vil serverne vide det nøjagtige øjeblik, spillere udfører en handling, selvom det sker mellem ticks.
Med deres egne ord: “Nu betyder tick raten ikke længere noget for flytning og skydning. Så serveren vil vide det nøjagtige øjeblik, du skød dit skud, hoppede dit hop eller kiggede dit kig, og serveren vil beregne dine præcise handlinger mellem kryds. Så det, du ser, er, hvad du får.”
Ved lyden af tingene kunne dette være en total game changer, der kunne ryste op i branchen og potentielt endda lave Counter-Strike 2 nummer et destination for professionelle first-person-shooter-spillere.
Hvad er tick raten i Counter-Strike 2?
På dette tidspunkt ser det ud til, at planerne om en sub-tick rate i Counter-Strike 2 går ikke den vej, som udviklerne ønskede. Det ser det faktisk ud til Valve tvinger tilsyneladende alle til at spille Counter-Strike 2 på en 64 tick rate. Ikke ligefrem det store spring fremad, som spillerne håbede på.
Noget Counter-Strike professionelle hævder, at tick raten faktisk er værre i den længe ventede efterfølger, end den var i det originale spil. Samtidig har masser af spillere givet udtryk for, at de tror på Counter-Strike 2 har en bedre ydeevne. Da Valve fortsætter med at arbejde på spillet, vil der forhåbentlig være masser af opdateringer til ikke kun at levere løftet om en forbedret sub-tick rate, men også andre tilføjelser, der vil booste den generelle ydeevne.
Tillykke! Du ved nu, hvad tick rate er for Counter-Strike 2.