Det sidste stykke af League of Legends Verdensmesterskaberne er i gang i øjeblikket. Selvom turneringen har haft et par problemer, har kampene generelt været ekstremt tætte og spændende at se for mangeårige seere.

For nye seere af League of Legends, spillet kan virke meget kaotisk og forvirrende at se. I bund og grund vinder hold spillet ved at bryde ind i modstanderens base og ødelægge nexus-strukturen ved fjendens gyde. Med bare-bones-beskrivelsen af ​​vejen, er her en mere dybdegående guide til, hvordan spillet fungerer, og generelle teammål for at hjælpe nye seere med at komme over vidensbarrieren og begynde at nyde spillet.

League of Legends er bygget op omkring fem roller, der arbejder sammen

League-of-Legends-Summoners-Rift-1

Liga af legender er et 5v5-spil, og hver spiller har en unik rolle på deres hold, da de kontrollerer en mester, som der er mere end 150 af. Baseret på en mesters unikke evner, vil de være mere egnede til bestemte roller på holdet. Spillets kort har tre baner: øverste bane, midterste bane og nederste bane. Der er også junglen, som har NPC-monstre i sig, mellem hver af banerne. Landskabet på kortet er det, der definerer de fem roller, da hvert hold har en top laner, en mid laner, en jungler, en support og en bund bane carry.

Topbane er den mest isolerede rolle, da den er langt væk fra vigtige tidlige spilmål. Af den grund er topbanemestre tvunget til at være selvforsynende, hvilket gør det til det naturlige hjem for beefyede slagsmåls- og tankmestere. Midt er den anden solobane, selvom den kortere længde og centrale placering gør det meget nemmere for mid-laners at deltage i tidlige kampe og mål. Mid-lane champions er generelt ranged mages, der udmærker sig i storstilede kampe for at sikre sig mål, men der er også mid-lane assassin champions, der bruger banens centrale placering til at roame og sikre leads til andre baner.

Den nederste bane er den eneste duo-bane, med både støtte- og bæreroller i den. Selvom den nederste bane er formet på samme måde som den øverste bane, er den meget tættere på vigtige tidlige mål og vil ofte blive spillet rundt af den grund. Bærerrollen lever op til sit navn og er hjemsted for mestre på afstand, der er ekstremt magtfulde i de sene stadier af spillet, med ultimativ teamfight-tilstedeværelse og skade. Selvom carries er specialister i sent spil, er de svage tidligt, og det er her supportrollen kommer ind. En supports opgave er generelt at beskytte deres carry i de tidlige stadier af spillet og give dem nytte senere. Der er adskillige arketyper af støtte, fra tanky engagerende mestre til langtrækkende pokers og high-utility enchanters.

Den sidste rolle er jungleren. Junglers sti mellem banerne, dræber monsterlejre for guld og yder hjælp, hvor end der er brug for dem. Junglere har mange jobs. De kan gank baner (som i det væsentlige flankerer fjendens laner i håb om at blive dræbt), give counter-ganks til allierede lanere i problemer, samle mål og spore fjendens junglers position gennem hele spillet. Junglere vil altid have adgang til en opkaldsbesværgelse kaldet smite, som gør en stor mængde skade på monsterlejre og mål som Dragon og Baron. Smite kan bruges til at sikre eller endda stjæle spilvindende mål, da kun drabsslaget betyder noget. Junglemestre kan passe til flere roller, lige fra gank-spamming-skærme til power farming-specialister i sent spil.

League of Legends Worlds mål og vinderbetingelser

Liga af legender har flere store mål, som holdene kan samle for at forbedre deres chancer for at vinde spillet. I mellem bunden og midtbanen er dragegraven, hvor elementære drager gyder. Den første drage gyder fem minutter inde i spillet, og den næste gyder fem minutter efter, at den er dræbt. Hver drage giver en evig hold-dækkende buff til det hold, der dræber den, hvilket gør Dragons til et vigtigt mål at opnå.

Derudover, hvis et hold er i stand til at få fire samlede dragedab, modtager de dragesjælen, som giver en endnu større buff, som ofte er den afgørende faktor for at vinde et helt spil. Af den grund vil store teamfights ofte ske i nærheden af ​​drage pit, når det er ved at gyde, da begge hold ved at få dragesjælen er en eventuel vinder betingelse.

Et andet tidligt spilmål, rift herald, gyder mellem de øverste og midterste baner i barongraven. Rift-heraldens magt giver massiv skade på tårne, men giver ikke en langsigtet vindertilstand, som drager gør. Der er to mål, der opstår senere i spillet: Baron Nashor og den ældre drage. Baron spawner 20 minutter inde i spillet og genopstår seks minutter efter, at den er dræbt. Når Baron bliver dræbt, giver Baron en tidsbegrænset buff til alle nulevende holdkammerater, og giver dem bonusskade og en aura, der styrker nærliggende banehåndlangere, hvilket gør den til den perfekte buff til at lave sidste skub ind i modstanderens base, endnu en sejrsbetingelse.

Den ældste drage gyder først, efter at et hold har erhvervet dragesjælen. Det giver en tidsbegrænset buff til alle nulevende holdkammerater, som får deres angreb til at brænde mål og henrette fjendens mestre med lavt helbred. Den ældste drage-buffer er så stærk, at den næsten garanterer, at uanset hvilket hold den har, vil vinde enhver holdkamp med lethed.

Generelt er de fleste holdkampe i League of Legends Verdensmesterskaber vil blive udkæmpet om disse mål. At kende vægtmålene holder, vil forbedre seeroplevelsen. Indsatsen i konkurrencespil stiger øjeblikkeligt med indsigt i, hvilke kampe og forsøg på at stjæle i sidste sekund, der er de mest afgørende, hvilket gør League meget mere underholdende og spændende at se.