Tick rate er noget, ikke mange spillere kender til, men det er afgørende for en god spiloplevelse, især i hurtige titler som Overwatch 2.
Tick rate er, hvor ofte spillets server behandler information og opdaterer spillet. Dette kan for eksempel omfatte ting som spillerbevægelser eller affyring af et våben.
Flåthastigheden måles i hertz. En 60-tick-server modtager f.eks. input 60 gange i sekundet. Dette tal ændrer sig baseret på kvaliteten af servere, og ikke overraskende er det dyrt at få servere med en højere tick rate.
Relateret: Dette Overwatch 2-tip vil hjælpe frustrerede supportspillere, der bliver ved med at blive dræbt af flankere
Apex Legends har en tick rate på 20Hz, hvilket er ret lavt for konkurrerende spil. På den anden side, Counter-Strike: Global Offensive‘s tick rate ligger på 64 hz. Hvor finder Overwatch 2 stå? Her er spillets tick rate.
Hvad er Overwatch 2s tick rate?
Overwatch 2’s tick rate kan nemt opdages i spillet. Ved at trykke på standard genvejstasten Ctrl+Shift+N, kan du skifte til en netgraf, der viser den overordnede ydeevne af servere i dit spil.
Gå i quickplay eller ranked og skift menuen for at se serverens tick rate. Det måles i “PPS” i spillet i stedet for Hz. Dette tal angiver antallet af pakker pr. sekund. Ind- og ud-tallene formodes at være ens.
Hvis spillet fungerer korrekt, skal tick-hastigheden vist på netgrafen være omkring 64 PPS (64 Hz). Det betyder Overwatch 2 har en 64-tick rate.
64 Hz er et anstændigt tal for et konkurrencespil. Det ligner CS:GO og tillader stærk fluiditet i spillets input. Alligevel er det muligt at gå højere end dette tal med nutidens teknologi.
Mange spillere har efterspurgt 128-tick-servere i Overwatch. Dette kan forbedre fluiditeten for spillere, der har en pc-opsætning, der kan matche tick rate (hvilket betyder at have en skærm med en IPS på over 128 Hz, og hardwaren til at skubbe ydeevnen til det niveau). Det er stadig uklart, om det vil blive implementeret i Overwatch 2 dog i fremtiden.