En af de største ændringer i Counter-Strike verden, når CS2 frigivet var ændringen fra MR15 til MR12. “MR” står for “Max Rounds”, og det angiver det maksimale antal runder i den ene halvdel af CS.
Max Rounds er ændret i CS2 fra tidligere versioner af CS. Ændringen har evnen til grundlæggende at påvirke, hvordan CS spilles i den nye tid, og det skyldes ikke kun runderne. Her er alle måder, hvorpå metaen kunne ændre sig med det nye MR12 format.
- Hvad er MR12, og hvordan ændrer det CS2?
- Force and half buys kunne blive mere populære med MR12
- Pistolrunder er nu endnu vigtigere i CS2
- Ingen ved rigtigt, hvad der vil ske med AWP i CS2
- Med færre runder i MR12, kunne vi så se økonomiske ændringer i CS2?
- Spil bliver meget kortere med MR12 i CS2
- MR12 vil tvinge eksekveringer til at være mere raffinerede end nogensinde før i CS2
Hvad er MR12, og hvordan ændrer det CS2?
Kort sagt CS2 er MR12, hvilket betyder, at der er 12 runder i en halvleg, og at hold skal vinde 13 runder for at vinde en kamp i CS2. Dette er en ændring fra CS:GO hvor kampene var MR15, hvilket betød, at en halv varede 15 runder, og et hold skulle vinde 16 for en kampsejr.
Så hvordan ændrer det CS2?
Force and half buys kunne blive mere populære med MR12
I MR15 har du simpelthen flere samlede runder at arbejde med. Der er rig mulighed for at give et par runder hist og her med en fuld redning, og ikke føle et kæmpe hit til dine chancer for at vinde spillet. Med færre runder kan du se hold tvinge køb (brug alle deres penge til at købe våben og rustninger af lavere kvalitet) eller halvt køb (køb ned til et bestemt beløb, så du kan have en bedre chance i denne runde, uden at skade dine chancer i næste runde) oftere. Nogle gange har du bare brug for runder på brættet.
Pistolrunder er nu endnu vigtigere i CS2
Pistolrunden er kontroversiel i CS2. Fans af spillets dybt strategiske elementer er ikke begejstrede for, hvordan vinde af pistolen teoretisk kan garantere tre runder på hver side. For eksempel, hvis du taber pistolrunden på T-siden og ikke fik bomben ned, er den almindelige opfordring at gemme alle dine penge, så du kan købe den tredje runde. Dette vil give CT’erne mulighed for at drive dig med opgraderede våben, eller måske SMG’er for at få flere penge. Det er en meget stor mængde kontrol over spillets åbningsrunder, og med færre runder og ingen umiddelbare økonomiske ændringer i horisonten, er pistolrunden endnu mere nødvendig.
Ingen ved rigtigt, hvad der vil ske med AWP i CS2
AWP er en af de dyrere og mest kraftfulde våben i spillet. Færre runder betyder færre AWP’er på serveren, hvilket vil påvirke konkurrencescenen en del. Konkurrencescenen har udpeget spillere, hvis hele rolle drejer sig om at være den bedste med snigskytteriflen, og vi venter stadig på at se, hvordan metaen vil blive påvirket.
Med færre runder i MR12 kunne vi se økonomiske ændringer i CS2?
De fleste spillere, der spiller CS på et højt niveau, foragter allerede CT-økonomien. Du er oppe imod det bedste af de automatiske rifler, AK-47 (kan kun købes af spillerne på T-siden), dit værktøj koster mere, og begge dine rifler (M4A4 og M4A1-S) er dyrere. Din foretrukne SMG, MP9, er dyrere end T’s Mac-10. At spille som CT er et mareridt, og færre runder kommer med færre fulde købsrunder. CT’erne er allerede i en økonomisk ulempe. Vi beder Valve om at ændre CT-økonomien.
Spil bliver meget kortere med MR12 i CS2
Vi slutter med det åbenlyse, dine spil på alle niveauer vil være kortere i CS2. Der er meget færre runder, og de professionelle og afslappede scener vil blive påvirket. Denne ændring er ikke så slem, især med overarbejde, som CS:GO spil kunne trække ud og ved. Nu kan du hurtigt komme ind og ud.
MR12 vil tvinge eksekveringer til at være mere raffinerede end nogensinde før i CS2
Selvom der sandsynligvis ikke vil være mange komplekse taktikker, da det at tage risici kan være endnu mere ødelæggende, vil du se teams eksekveringer blive mere raffinerede over tid. At have en effektiv standardstrategi vil gøre det meget nemmere at vinde spil, og et af håbene for MR12 er, at det grundlæggende vil være altafgørende. Ingen kan lide at se sjusk i deres udførelser og hold, og forhåbentlig imponerende effektive CS er den stil, der vil regere.