Den tilsyneladende snart lancerede Source 2-drevne Counter-Strike 2, uanset om det er en kæmpe opdatering eller et helt nyt spil, har åbnet en ustoppelig vandhane af forventninger og hype. Denne lancering, som angiveligt finder sted i marts 2023, kan repræsentere den største ændring af den ikoniske franchise siden CS:GO blev udgivet for næsten 10 år siden.
En af de rapporterede store ændringer, der kommer til CS2 er implementeringen af 128-tick-servere. Dette ville betyde en opgradering fra de nuværende 64-tick-servere, der bruges i CS:GO.
Men hvad betyder 128-tick-servere og 64-tick-servere? Er de en bekræftet del af CS2? Og hvorfor er 128-tick-servere vigtige?
Hvad er 128-tick-servere?
Afkrydsningshastigheden for en server forklarer grundlæggende den hastighed, hvormed en server behandler information på klientsiden. Når en spiller flytter, skyder, kaster en genstand eller genindlæser, bliver denne handling opfanget af serveren, og al den information behandles et vist antal gange i sekundet.
128-tick-servere behandler 128 ticks af information pr. sekund fra spilleren, sammenlignet med 64 ticks af information pr. sekund på 64-tick-servere.
Kommer 128-tick-servere helt sikkert til CS2?
Ifølge en rapport fra mangeårige journalist Richard Esports og kilder med viden om spillets udvikling, der talte til ham, vil 128-tick-servere være klar ved lanceringen af betaperioden for dette spil.
Den foreløbige udgivelsesdato for CS2 beta er angiveligt sat i løbet af marts måned eller kan være den 1. april.
Hvorfor er 128-tick-servere vigtige?
Når det kommer til in-game ydeevne, har 128-tick-servere en ret betydelig indflydelse på spillet sammenlignet med 64-tick. Mere information behandlet af serverne betyder flere muligheder for hitregistrering, samt ændringer i konsistensen, når det kommer til bevægelsesmekanik, granaterkast og faldskader.
Ændringen til 128-tick-servere har dog en mere dybtgående indflydelse uden for kun resultater i spillet. At skifte til 128-tick-servere sammen med en rapporteret forbedret matchmaking-oplevelse er et forsøg fra Valve og Counter-Strike udviklingsteam for at hente de spillere hjem, der har gået til tredjepartsprogrammer som f.eks. FACEIT. Ud over en angiveligt mere givende og robust matchmaking-oplevelse tilbyder FACEIT også 128-tick-servere.
Derudover er det et middel til at returnere ild mod VALORANTRiot Games’ taktiske skydespil, der direkte konkurrerer med Counter-Strike. Riot gjorde det klart før spillets udgivelse, at 128-tick-servere ville blive inkluderet. Og mens VALORANT’s rise to fame har ikke skadet CS:GO med hensyn til spillerbase eller esports-seertal, burde Valve ikke være opsat på at lade rivalens fremgang forblive ubestridt i meget længere tid.