Vi kommer tættere på selve centrum af den nuværende VALORANT episode som midten af den centrale anden akt af VALORANT Afsnit seks nærmer sig. Spillere er blevet mere og mere vænnet til Lotus-kortdesignet med tre sider, og Gekko er hurtigt blevet et populært valg for nylig.
I den seneste patch, 6.05, fik Gekko en bred mængde opmærksomhed, nemlig via rettelser og opdateringer, der forbedrede Wingman-anlægget/defuse-målretningen, opgraderede en håndfuld lyd- og VFX-aspekter og løste et væld af fejl. Den nye opdatering rettede også en række sociale fejl og lavede en ydeevneopdatering.
Selvom den tidligere patch ikke var den mest virkningsfulde, ændrede den bestemt meget mere, end hvad den kommende Patch 6.06 vil. VALORANT Patch 6.06 er ikke indstillet til at blive en stor i forhold til antallet og virkningen af dens ændringer, men et par ændringer, der bliver foretaget, vil forbedre spillets livskvalitet.
Her er de tidlige patch-noter, ifølge VALORANT community manager Jo-Ellen Aragon om det offentlige betamiljø (PBE) subreddit.
Hvad ændrer sig i VALORANT Patch 6.06?
Opdaterede dørødelæggelseseffekter på Lotus for at forbedre synlighed
De roterende døre på Lotus er kortets signaturfunktion sammen med kortlayoutet på tre steder, men den brudbare dør mellem A Main og A Link er også vigtig. Når døren er ødelagt, ledsages den af en hvid skumringssky, der skjuler udsynet, så spillere, der bryder døren, ikke er i stand til øjeblikkeligt at se, om nogen er på den anden side. I Patch 6.06 skulle døren være “lettere at se igennem”, mens den bliver ødelagt.
Rettede en fejl, der fik Yorus Fakeout til at falde gennem jorden
Nå, det nytter ikke noget at sende Yoru-klonen ud, hvis den bare skal falde igennem kortet. Riot retter en fejl, hvor Yorus Fakeout “ville falde gennem jorden, når den blev skudt i luften.”
Det er en lille opdatering, men disse to rettelser skulle gøre livet lettere for Yoru-nettet (som har brug for al den hjælp, de kan få) og Lotus-nydere. VALORANT Patch 6.06 forventes at udkomme tirsdag den 21. marts.