Counter-Strike 2 har kæmpet med adskillige problemer siden udgivelsen i slutningen af september, og en mangel på væsentlige rettelser har fået et par spillere til at kalde Valve. Disse eksperter bør være tavse, efter at udviklerne udgav en massiv opdatering den 16. november.
Den seneste patch er uden tvivl den største siden spillet blev officielt udgivet for to måneder siden. Det ændrer ikke kun alle syv kort i den aktive kortpulje, men introducerer også snesevis af tweaks med hensyn til gameplay, animation, UI og Workshop.
Fællesskabet reagerede næsten øjeblikkeligt med klapsalver og taknemmelighed, og spillere indrømmede, at Valve har arbejdet utrætteligt på det seneste, og det er synligt i antallet og kvaliteten af de opdateringer, der blev udgivet i de sidste par uger.
- Gameplay
- Animation
- UI
- Værksted
- Diverse
- Kort
Gameplay
Sub-tick-forbedringer er det mest iøjnefaldende element med hensyn til selve gameplayet i den seneste CS2 opdatering. Som et resultat heraf burde spillet køre mere jævnt, men det vil sandsynligvis tage et par spil at tjekke ud, om de giver signifikante resultater.
Derudover blev en fejl, hvor serverne ikke ville registrere en kastet granat, også rettet. Det er sandsynligvis en af de mest populære og irriterende typer klip, der er blevet sendt på CS-relaterede sociale medier på det seneste.
- Flere underkryds forbedringer af visuel og lydfeedback
- Reduceret snigskyttesigte bob animation størrelse og frekvens
- Rettede en fejl, der fik and til at være langsommere, når Duck Mode var indstillet til Toggle
- Rettede et tilfælde, hvor granatkast ikke blev registreret på serveren
- Kastede granater detonerer ikke længere for tidligt, hvis de kastes, mens de krydser en holdkammerat
- Spillere kan ikke længere afbøde faldskader ved at uskadeliggøre bomben
- Justerede våbenfaldsbaner for at gøre kast med våben mere konsekvent, især når man kaster våben nedad
- Når en netværksafbrydelse opdages af officielle spilservere, vil den berørte kamp blive annulleret
- Tilføjet unikke lyde til at løbe og hoppe på metalrækværk og stænger
Animation
I de sidste par dage er sociale medier blevet oversvømmet med klip af bugserede animationer af CS2 våben og nytte. Valve var opmærksom på dem og lancerede næsten et dusin rettelser vedrørende animation alene.
- Rettede en fejl, der opstod, da CZ75a-implementeringen blev afbrudt med inspect
- Rettede inspektionen og andre animationer til Shadow Daggers
- Rettede en ‘brudt håndled’-animation med Survival Knife
- Justerede Mac10-førstepersonsanimationen til at inkludere rem- og boltbevægelse
- Rettede AWP og SSG affyringsanimation/inspektionsadfærd, mens der blev zoomet ind
- Rettede et tilfælde, hvor Deagle-sliden ikke kunne nulstilles ved rund genstart
- Revolverløbet roterer nu trinvist for hvert skud
- Rettede nogle animationsproblemer med våben placeret i fællesskabskort
- Rettede tilfælde, hvor C4-lyset ikke ville blinke, når det blev holdt eller i hylster af spillere
- Rettede nogle tilfælde, hvor spillerens skygge ville vise en forkert positur
UI
På samme måde som animationsfejlene har spillere påpeget nogle fejl med hensyn til brugergrænsefladen. Valve har også reageret på den måde og rettet mindre, men alligevel irriterende fejl.
- Reviderede nogle almindelige chatstrenge
- Tilføjet convar cl_deathnotices_show_numbers for observatører for at få hurtig adgang til spillerens tilskuerindeks
- Tilføjet en advarselsmeddelelse til AMD- og Nvidia-grafikbrugere med forældede drivere
- “Kevlar & Helmet”-indgang i Køb-menuen vil nu præsentere sig selv som blot “Hjelm”, når kontekstuelt korrekt
- Tilføjet tid til ugentlig rollover til den reducerede XP-meddelelse i afspillerprofilens værktøjstip
- Rettet kill feed og dødspanel, der ikke viser korrekte oplysninger, hvis morderen døde tidligere eller afbrudt
- Rettede runde-forsinket statistik, der ikke opdateres ved kampens afslutning
- Ændret dødskamp resultattavle statistik fra K/D/A/Score til K/Headshot procent/DMG/Score
- Rettet tilfælde, hvor tekst under uskadeliggørelse ville blive afskåret
- Tilføjet retningsindikatorer til spillere i den firkantede radar
- Rettet tilfælde, hvor dræbningsikonet ikke blev vist i infopanelet efter runde skader
- Rettet dårlig streng i commend-dialogpanelet
- Rettet tilfælde, hvor rundestatistikker i Watch Menu ville blive tildelt den forkerte side
Værksted
Med CS2 da det er et nyt spil, måtte modderne og skaberne af community maps begynde forfra. Lidt mindre end to måneder efter udgivelsen modtog Workshop-kortskabere og fans nogle forbedringer fra Valve, som skulle gøre det lidt nemmere at køre sådanne kort.
- Rettede tilpassede lydhændelsesfiler i værkstedskort
- Tilføjet nogle materialeindstillinger for vandbrydning/ætsning
- Workshop-kort kan nu mærkes som understøttende Wingman-tilstand
- Linux-klienter kan nu køre værkstedskort uden at kræve -insecure
- Tilføjet trigger_hostage_reset trigger og logic_eventlistener enheder
- Tilføjet convars sv_walkable_normal og sv_standable_normal for at give community-servere mulighed for at justere spillerbevægelser på vinklede overflader
- Rettet helbred bliver klippet, når det overstiger tre cifre
Diverse
- Rettede en fejl, hvor bot_knives_only ikke virkede for T’s
- Rettede nogle visuelle problemer med demoafspilning
- Forbedret ydeevne af skærmpartikeleffekter
- Rettede indstillingerne Mute Enemy Team og Mute All But Friends, der ikke kunne slå lyden fra
- Tekst fra blokerede spillere vil ikke længere være synlig i den førende chat før spillet
- Spillere, der er fastfrosset af pausespilsregler, er nu immune over for visse typer skader
- Mærkater fjerner nu den nederste mærkat, hvis nok mærkater overlapper et enkelt sted
- Justering af tåge for spillersynlighed gælder ikke længere for døde ragdolls
- Røgpartikler klæber ikke længere til døde ragdolls
- Rettet selv-/holdforbrændingsskader blev registreret som fjendeskade
Kort
Det ægte kirsebær på toppen, eller rettere sagt den ægte crème de la crème fra CS2’s 16. november opdatering, er ændringerne til Office og alle syv aktive poolkort. Overpass, Anubis, Office og Inferno er førende med hensyn til kort med de fleste opdateringer, men det ser ikke ud til, at nogen af dem er blevet væsentligt opdateret.
Selvom man ser på, hvordan et par CS2 kort fungerer, og hvordan selv en lille justering kan gøre en enorm forskel i at implementere en bestemt Smoke eller Molotov, lad os ikke være for hurtige til at bedømme disse kortændringer.
Overkørsel
- Rettede forskellige tilfælde, hvor niveaunet af og til forsvandt
- Forskellige visuelle opdateringer og rettelser til modeller og materialer
- Rettede en kollision ud, der skubbede spillere ud af vægge eller hjørner
- Slukkede kollisionen af nogle lysarmaturer, der skubbede spillere væk fra vægge
- Tilføjet en metalplade til swat-vognen for at skjule spillerfødderne, justeret klipning omkring varevognen
- Rettede nogle små huller i verden
- Rettede nogle teksturkortlægningssømme
- Tilføjet afklipning på nogle gulvriste for at udjævne spillerens bevægelser
- Rettede nogle problemer med kollisions- og overfladeegenskaber for ildslukkere
- Tilføjet og justeret noget granatklipper
- Justeret lidt klipning på kasser og kabelstakke i stik
Gammel
- Flere justeringer af afspiller og granatclips
- Lukket forskellige huller og revner i verden
Mirage
- Fast klipning omkring stilladser på bombeplads b for at forhindre envejs-kig gennem geo
Kontor
- Rettet spiller, der sad fast på den store kasse i garagen
- Generel granat clip polish
- Afbrydelsessekvens for automater sker nu kun én gang for at undgå blinkende lys
- Fjernet kollision fra rør og cctv-kameraer ved ct spawn garage
- Tilføjet granatclips til døre ved trappeopgang
- Fast hul i dørkarmen ved t-spawn
- Rettet teksturfejl på loftet i mødelokalet
- Rettet nogle lysfejl på lave indstillinger
- Faste våben sidder fast bag kasser bagved
- Fast belysning artefakter i den forreste gårdhave
- Rettet dårlig boost på el-bokse i garagen
Anubis
- Fast z-fighting på trapper i stik
- Forbedret terræn ved bombeplads A, så den har mere præcise trinlyde
- Fast hul i verden omkring b-site plantningsområde
- Fixed z-bekæmpelse af et baggrundstempel nær t-spawn
- Rettet manglende kollision ved stik, der ville tillade granater at falde gennem verden
- Fast hul i verden på gaden, der gjorde det muligt for spillere at se igennem til kanalen
- Rettet vis problem på gaden ser tilbage til t-spawn
- Fast UV-stræk i stik
- Forseglede huller i bygningstage i hele niveauet for at forhindre, at granater sætter sig fast i tomrum
- Faste huller i nederste tunnel
- Fast hul i kanalen
Helvede
- Flyttet spand på stilladser på bombeplads B, der kunne forveksles med spiller under kamp
- Lukket hul for at forhindre granater i at falde gennem kortet på bombeplads A
- Flere justeringer af afspillerklip
- Rettede forskellige mikrohuller
Nuke
- Mindre klipfixer på hustage og hytte
- Bedre ætsning i poolen på B-stedet
- Rettet vis problem i garagen ser mod helvede
svimmelhed
- Rettede nogle lysarmaturer med bagside
- Rettede nogle lysarmaturer, der var forkert justeret
- Rettet manglende udluftningsstykker i tunneler
- Forsøg på at fikse spillere, der klipper gennem træplader ved trappeopgang ved bombeplads b
- Rettet dårligt klip over dør ved elevator
- Fixet flashbang uoverensstemmelse med metalgitre ved stilladser
- Rettet manglende kollision på vandrette tårnbjælker på b-stedet
- Tilføjet granatclips omkring bombeplads b for at forhindre, at røg bliver fanget i dårlige rum
- Ryddede op i geo og lavede en granat clip pass rundt om stilladset for at få granater til at fungere bedre
- Tilføjet granatclips til b platform
- Fastmonterede afbrudte dragere i midten
- Flyttet stak gipsplader ved bagdør>b for bedre bevægelse/dækning
- Forbedret klipning i siden
- Tegn på arbejdsskade er mere lydhøre