Phyrexia: Alle vil være ét er Magic: The Gathering‘s første sæt i 2023 og markerer genkomsten af Rare Planeswalkers.
Dette skift i sjældenhed gør det muligt for Planeswalkers at have en større indflydelse på Limited på grund af at de dukker op oftere. Hvad angår konstruerede formater, har Rare Planeswalkers normalt flere nicheapplikationer sammenlignet med deres ultrakraftige Mythic Rare modstykker. På trods af det, sidste gang Magic spillere så Rare Planeswalkers i War of the Sparkhavde de en betydelig indflydelse på forskellige formater.
Hver og en Planeswalker er spilbar og værd at køre, dog er der nogle kort, der er bedre end andre. Med fokus på deres indflydelse i Standard, her er hver Planeswalker i ONE rangeret fra dårligst til bedst.
Tyvar, jublende slagsmålsmand
Tyvar er en fantastisk combo-enabler i evige formater, men mangler nogen tænder i Standard. Der er bare ikke nok værdifulde aktiverede evner til, at B/G-dæk kan drage fordel af, hvad Tyvar muliggør. Dette er stadig en Planeswalker med solid værdi. Det er i stand til at give et væsen pseudo-vigilance og vil synergi med nogle af de nyttige aktiverede evner i Standard. -2-evnen er et godt hit af rekursion, mens den giver næring til kirkegårdsbaserede strategier. Hver Planeswalker i ONE er spilbar, har Tyvar bare ikke den støtte, andre kort har.
Nahiri, den utilgivelige
R/W-udstyr kan have nogle tænder i Standard fremover takket være den støtte, der faldt i ONE. Nahiri er et fantastisk værktøj til den arketype og indeholder to meget nyttige evner. Nahiriens anden +1-evne giver spilleren mulighed for at plyndre, hvilket er vigtigt i hvide og røde bunker, der generelt mangler måder at trække kort på.
Loyalitetsevnen 0 er, hvor Nahiri vil tjene sin plads i de 75. Denne kopieffekt er en kraftfuld måde at lægge pres på modstanderen yderligere gennem kamp og bliver bedre, når den kombineres med væseners ind-i-kampfeltet-triggere. R/W-arketypen er ikke på toppen af Standard endnu, men hvis den dukker op, skal du se efter, at Nahiri er et nøglekort.
Kaya, uhåndgribelig dræber
Seven mana er meget for en Planeswalker. Kaya har vist sig at være prisen værd som en rollespiller i W/B/X kontrollister. Hun kommer ned med seks mana, så hun bliver ikke taget ned med det samme. Hexproof er overraskende effektiv til at kvæle modstanderen og tvinger dem til at begå sig i kamp for at slippe af med Kaya. Hvis de ikke er i stand til det, vil hun begynde at generere enorme mængder værdi. Hun kan dræne modstanderen for tre hver tur eller trække dig to kort. Disse evner i en kontrolskal er spilbrydende med hensyn til, hvor effektive de er. -3 er et kraftfuldt stykke fjernelse mod væsner og fortryllelser, der giver dig en 1/1 symbolsk kopi af den. Denne evne kan bruges mod dine egne besværgelser til at fordoble værdien fra aktiverede eller udløste evner.
Koth, Modstandens Ild
Big Red er muligvis tilbage på menuen i Standard. Koth er en stærk fire-mana Planeswalker, der hjælper dig med konsekvent at ramme landdrops med sine +2 og er en form for fjernelse ved at bruge -3-evnen. Det er en værdifuld brik for røde dæk, der ønsker at overvælde modstanderen med skadesformularer og dyre trusler med Flying og Haste. Det ultimative er heller ikke svært at komme til, mens -7 er en spilvindende evne, der lader dig uddele fire skader til hvad som helst, hver gang et bjerg kommer ind på slagmarken.
Lukka, bundet til ruiner
Lukka er en Planeswalker, der ser fin ud, når du læser kortet, men dens værdi viser sig, når du står over for et R/G-dæk, og de løser dette fem-mana-hus af et kort. +1 mana-effekten giver dig mulighed for at fortsætte med at lægge pres gennem væsner. -1 er en fantastisk måde at skabe et heftigt 3/3-væsen på. Lukka kan også bare komme ned og være en fjernelsesbesværgelse, hvilket giver dig en loyalitetstæller til overs, når den bliver kastet til fuld pris. Lukka er ikke en overvældende kraft som kort, men den måde, den passer perfekt ind i R/G-dæk, placerer den godt i Standard fremover.
Jace, det fuldkomne sind
I Standard kan Jace aktivere en grindy mill-strategi eller hjælpe med at fylde din kirkegård i en reanimationsskal. Det er en alsidig Planeswalker, der ikke gør et stort stykke arbejde med at beskytte sig selv, men den kan generere nok værdi i én omgang til, at den er værd at køre, selvom den straks bliver fjernet. -2 er brød-og-smør-evnen på Jace. Den fræser tre og trækker et kort. Senere har denne evne potentialet til at trække tre kort, hvilket er en stor fordel for enhver blå liste. -X er en måde at afslutte spillet på gennem møllen, men du vil sandsynligvis ikke finde dig selv at fyre af den evne så ofte over -2 eller +1.
Kaito, Dansende skygge
Kaito blev bygget til at understøtte Ninja-dæk i evige formater, men det er en kraftfuld værdi Planeswalker i Standard på trods af manglen på en Ninja-stammearketype. Dette fire-mana Planeswalker-spil kan trække et kort eller forhindre et væsen i at angribe eller blokere indtil din næste tur. Dette er en effektiv måde at forhindre skabninger, der skal vinde gennem kamp. AU/B-dæk ser ud til at kontrollere slagmarken med forstyrrelser i form af kontramagi og besværgelser. -2 er en solid måde at lægge pres på, når slagmarken er låst. Disse 2/2 artefakt-tokens kommer pakket med Deathtouch, hvilket gør dem til truende blokere. Når de forlader slagmarken, dræner du modstanderen for to liv. Kaito er god til at kontrollere matchups, men kan dominere spillet, når han står over for en liste centreret omkring væsner.
Nissa, Ascended Animist
Grønne rampebyggerier har fået endnu et stort udbytte. Nissa kan simpelthen komme ned som en syv-mana overløbseffekt, der burde vinde spillet i den turs kampfase. I tider, hvor denne evne ikke er nyttig, har +1’et vist sig som en værdifuld evne. Det er en konsekvent form for tokengenerering, der kan dominere slagmarken som angribere og blokere. -1 ender med at være nyttig i betragtning af, hvor mange lister der kører vigtige artefakter og fortryllelser for at aktivere deres spilplaner. Desværre for grønne spillere kan Nissa ikke findes med Storm the Festival, men det er en mindre ulempe for et ellers fremragende kort.
Vraska, Forræderi’s Sting
Poison er alle raserne i Standard i kølvandet på ONE‘s udgivelse. Vraska er en kraftfuld top-end finisher til Toxic, der kan komme ind og hjælpe med at skubbe modstanderen til 10 gifttællere. 0-evnen er stærk, trækker dig et kort og udløser Proliferate, hvilket i bund og grund gør denne evne til +1. -2 er et solidt stykke fjernelse, der spiller meget bedre, end det ser ud som pålydende. Sorte dæk kan bruge Vraska som en anden brik i deres omfattende fjernelsespakker. Den ultimative evne til -9 er ikke så svær at ramme og vil afslutte spillet med det samme gennem gifttællere. Et dæk bygget omkring Vraska vil være i stand til at udbrede sig ofte og nemt hæve fra seks til ni loyalitetstællere.
Den evige vandrer
Wandereren er to-til-to på fantastiske Planeswalker-kort. Denne version er en seks-mana Planeswalker med fem startende loyalitet. Den statiske evne er en fantastisk måde at beskytte sig selv på. Det er almindeligt, at Planeswalkers bliver ødelagt af at blive angrebet af flere væsner. +1’eren er en solid måde at udløse evner til at komme ind på slagmarken. 0-evnen skaber et solidt 2/2 væsenstoken med Double Strike. -4 er en nyttig nulstillingsevne, der kan tørre brættet og efterlade et væsen for hver spiller, der bliver stående. Den værdi, The Eternal Wanderer muliggør, er fantastisk og fungerer som en stærk top-end finisher til kontroldæk.