De seneste par år har der ikke været mangel på eventyrspil i åben verden, der transporterer spillere til nye verdener. Square Enix’s Forspoken tager det koncept til en ny ekstrem og fortæller historien om en gennemsnitlig ung kvinde, Frey, der bor i New York City, som befinder sig i en fantasiverden fuld af magi og monstre. Isekai-genren, populær i anime og manga som That Time I Got Reincarnated as a SlimeInuyashaog Sword Art Onlineer mindre udforsket i videospil, især uden for JRPG’er og anime-tilpasninger, men Forspoken sætter en sådan historie i centrum af et massivt, narrativt eventyr, der giver spillerne opgaven med at afsløre Athias hemmeligheder, mens de hjælper Frey med at finde vej hjem.

Moment Of Game var i stand til at gå hands-on med Forspoken, spiller en tutorial og omkring en time af spillet. Selvom demoen undgik at ødelægge historieindholdet, gav den os et klart blik på Athias verden, og hvad vi kan forvente af Forspoken‘s udforskning og kamp.

Forspokens Deep Combat tilskynder til eksperimentering

forsagt gameplay screenshot brandbekæmpelse

Efter en kort tutorial, der gennemgår den grundlæggende mekanik, er vores Forspoken Demoen bestod af omkring en times udforskning og simple mål som at nedkæmpe fjender på en bro og lokalisere specifikke samleobjekter. På dette tidspunkt havde Frey allerede taget imod den skurke Tanta Sila og tilføjet sine magiske ildkræfter til sit arsenal. Freys magi består af angrebs- og støttemuligheder, som giver hende mulighed for at tilkalde brændende klinger, sprænge eksplosive sten, øge hendes skade og meget, meget mere.

Det store antal muligheder, der var tilgængelige på dette tidspunkt, var en smule overvældende (hvilket sandsynligvis ikke vil være tilfældet for dem, der låser op for hver evne gennem normal gameplay), men efter at have eksperimenteret med forskellige kræfter og lært, hvad der fungerer bedst for forskellige slags fjender, skal du bekæmpe føles utrolig glat og engagerende. At bytte mellem Freys egen magi og Silas ild er nemt og effektivt, især efter at have vænnet sig til overfloden af ​​besværgelser, og hvornår man skal bruge hver enkelt.

At nedkæmpe fjender (i hvert fald i standard sværhedsgraden implementeret her) er en udfordring og en velafbalanceret en. Fjender kan tage nogle hits, hvilket betyder at finde ud af, hvilke færdigheder de skal bruge, hvilket tilbehør der skal udstyres, og hvilke opgraderinger der skal forfølges, der gør en forskel, men det er ikke så straffende, at det afskrækker eksperimenter. Forsagt gør et solidt stykke arbejde med at opmuntre spillere til at prøve nye ting, og det vil helt sikkert fortsætte i hele spillet, som lover endnu flere evner, opgraderinger og tilpasningsmuligheder.

Parkour gør at udforske Athia til en tilfredsstillende oplevelse

forsagt skærmbillede frey running

Hvad der umiddelbart er slående ved Forspoken er dens fantastiske billeder og glatte gameplay, som helt sikkert udnytter PlayStation 5’s muligheder. Athia er en verden af ​​frodig natur, smuldrende ruiner, flydende øer, uhyggelig korruption og mutante skabninger. En så bred verden kan være overvældende for spillere at udforske, men Forspoken skiller sig ud med sin hurtige og flydende parkour-mekanik, som lader spillere hurtigt løbe, hoppe og klatre sig vej gennem Athia.

Parkour kræver lidt tilvænning, men når det først er mestret, holder det virkelig action og spænding i gang uden for kampen. At gå eller løbe rundt i en åben verden kan blive kedeligt, men forsømt‘s parkour-muligheder lever op til deres løfter og giver spillerne værktøjerne til at komme fra punkt A til punkt B på en hurtig og stilfuld måde. At låse fast på spidse punkter eller afsatser giver også en ny tur til at klatre og springe mellem platforme, der går ud over Breath of the Wild‘s udholdenhedssystem eller Horizon Forbidden West‘s klatre- og hoppepunkter.

Kan Forspoken skille sig ud fra lignende spil?

Forskrevne Frey bekæmper et monster med magi

Baseret på den time, vi tilbragte med Forspoken, det føles virkelig som et spil, der fortjener en chance. Dens kamp kommer med lidt af en indlæringskurve (i hvert fald når de konfronteres med det store antal muligheder, vi havde til rådighed i demo-builden), og mange muligheder giver spillerne mulighed for at foretage justeringer, der passer til deres spillestil. Plus, konceptet alene gør Forspoken spændende for alle langtidsspillere, der har spekuleret på, hvordan det ville være at blive transporteret fra det virkelige liv til en fantasiverden.

Desværre er de elementer, der gør Forspoken skiller sig ud kan være de samme ting, der slår nogle spillere fra. Som en gennemsnitlig ung New Yorker transporteret til en magisk verden, er Frey åbenbart langt fra den typiske åben-verden spil-hovedperson. Hendes energi og nogle gange respektløse tilgang til sin situation kan være forfriskende for dem, der er vant til mere seriøse eller stoiske helte som Geralt of Rivia, Aloy eller Eivor, men det kan også slide sin velkomst op. Dette gælder især for hendes konstante drillerier med det snerpede følelsesarmbånd Cuff, hvor nogle af deres kommentarer er mere irriterende eller uhyggelige end morsomme. Det leder tankerne hen på Ubisofts Immortals Fenyx Risinget underholdende (om end afledt) åben-verden-spil, der slog nogle spillere af med sin humor.

I sidste ende Forspoken er et sjovt spil med en spændende historie, men dets succes kan være hæmmet af dets genre, tone og (desværre) eksterne faktorer. På det tidspunkt, hvor det lanceres, vil det være to et halvt år siden “Project Athia” blev annonceret, og det store antal trailere og forsinkelser, selv om det naturligvis er nødvendigt for Forspoken‘s udvikling, har udarbejdet udgivelsesplanen på en måde, der (i det mindste) ikke gør spillet nogen tjeneste. Intet af dette er at sige Forspoken kan ikke finde succes, og det er bestemt ikke sådan, at spillet ikke er værd at prøve. Det er dog svært at sige på nuværende tidspunkt, at fremragende kamp- og traversalmekanik sammen med et nyt bud på genren vil være i stand til at overvinde træthed i den åbne verden.

Forspoken er udviklet af Luminous Productions og udgivet af Square Enix, og udkommer den 24. januar 2023 til PlayStation 5 og pc.