Gotham Knights er næsten her, og fans af Batman: Arkham serier er spændte på at se, hvad spillet byder på. Mens spillet ikke forekommer i Arkham vers, det foregår efter Batmans død. Den følger Nightwing, Robin, Batgirl og Red Hood, da det er op til dem at beskytte Gotham City og i sidste ende beslutte, hvem der er den næste til at tage Batman-kappen op.

En overraskende tilføjelse til holdet er Red Hood. I årevis har Red Hood mere været en antihelt, der bruger dødelig magt til at nedkæmpe sine fjender og gå imod Batmans idealer, alt sammen på grund af hans mørke fortid, der involverer Batman. Dette har forvandlet Red Hood til en kultfølgende helt, og fans er spændte på at se, hvordan han spiller Gotham Knightsda hans kampstil involverer meget mere rækkeviddekamp og råstyrke.

Hvem er Red Hood i Gotham Knights?

Red Hood i Gotham Knights

Red Hood, også kendt som Jason Todd, var den anden person, der tog Robin-kappen op efter Dick Grayson blev Nightwing. Jason var langt mere ophedet end Dick og så ud til at komme i flere problemer som Robin. Batman troede på, at han kunne rette op på sin adfærd og redde drengen fra hans egen eventuelle ødelæggelse. Desværre fejlede Batman, da Jason konfronterede Jokeren alene og døde i en flammende eksplosion sammen med sin mor.

Seks måneder senere blev Jason genopstået på grund af begivenhederne, der involverede Superboy-Prime, der knuste virkeligheden. Talia al Ghul opdagede ham og brugte Lazarus-graven til at genoprette hans minder. På dette tidspunkt hadede Jason Batman og hans idealer, idet han mente, at den eneste måde at stoppe skurke på er at dræbe dem for altid. I Gotham KnightsBatmans død ser ud til at have ramt Red Hood, da han er på vej mod forløsning og forsøger at blive den næste beskytter, som Gotham City har brug for.

Sådan opgraderer du Red Hoods evner

Gotham Knights: Red Hood Skill Tree

I Gotham KnightsI lighed med andre RPG’er vil spillere hæve deres karakterer, jo mere de spiller dem. Med hvert niveau op, vil spilleren blive tildelt evnepoint mod hver karakters færdighedstræer, der låser op for nye bevægelser og evner til at bruge under kamp og udforske hele Gotham. Hver karakter har tre færdighedstræer, der kan opgraderes, alle med deres egne unikke evner afhængigt af karakteren. I Red Hoods tilfælde har han et skyttetræ, et slagsmålstræ og et hævntræ. Derudover har hver karakter momentum-evner og ridderevner.

Red Hood’s Marksman Skills

Red Hood Gotham Knights hovedstød

Skydefærdigheder forbedrer ikke kun Red Hoods skader, men også hans færdigheder med sine skydevåben. Den første færdighed på dette træ er Perfekt Evade; Red Hoods perfekte undvigelser genererer momentum, der giver mulighed for perfekte opfølgende angreb. Færdighedstræet er derefter opdelt i tre evner. Den første er Kritisk ekspertise, hvilket øger Red Hoods skade med 20 procent. Det andet er Fokus ild, som lader Red Hood sigte længere mod et mål for at give firedobbelt skade. Den tredje evne, Lykkelige runder, har ingen opfølgningsevner og koster mest ved to færdighedspoint. Med dette har Red Hood en lille chance for at affyre runder, der gør fem gange skaden.

At følge den kritiske ekspertise færdighed er Præcise strejker, hvilket øger Red Hoods chance for at lande kritiske hits med 10 procent. Efter Focus Fire færdighed er Focus Fire Plus, hvilket reducerer mængden af ​​sigtetid med 50 procent. Begge disse færdigheder koster to evnepoint. Og sidst på Marksman-færdighedstræet, der koster tre evnepoint, er Quickfire eksperthvilket øger den kritiske chance for og skader for afstandsangreb med 15 procent.

Red Hoods slagsmålsfærdigheder

Red Hoods mystiske spring i Gotham Knights gør ham endnu mere badass

Red Hood er den mest udseende karakter sammenlignet med hans allierede, hvilket betyder, at han kommer med nogle slagsmålsfærdigheder til at gå sammen med sine skydevåben. Den første evne i dette træ, som koster tre evnepoint at låse op, er Menneskelig bombe. Når Rødhætte kaster en fjende, vedhæfter han en hjernerystelsesmine, der eksploderer, når han bliver skudt. Træet deler sig for at tilbyde Stort grebsom giver Red Hood mulighed for at udføre grab-bevægelser på store fjender, og Udvidet Grib-vindue, som gør det muligt at gribe fjender med 50 procent sundhed. Hver af disse færdigheder koster et færdighedspoint. Opfølgningen på begge er Forbedret menneskelig bombehvilket øger skaden og radius af Human Bomb.

Den første passive færdighed er Greb ekspertisehvilket øger grab move-skaden med 10 procent og koster et point. Jerngreb færdighed koster to point og forhindrer greb i at blive afbrudt af de fleste angreb. Den sidste færdighed er Menneskelig bombe multipliceret. Med det, når en hjernerystelsesmine er detoneret, er seks yderligere hjernerystelsesnærhedsminer indsat på jorden. Denne sidste færdighed koster to evnepoint.

Red Hood’s Vengeance Skills

rød hætte jason todd gotham knights

Red Hood’s Vengeance-træ fokuserer mere på Jasons behov for hævn mod dem, der har forurettet ham og hans familie. Dette fokuserer på skader på visse fjendetyper. Den første evne i træet er Gracekup, som påfører fjender med 30 procents helbred eller mindre 10 procent mere skade. De følgende tre evner gør det samme, og prisen varierer fra et til to handlingspunkter. Freak retfærdighed, Mob Retfærdighedog Regulator Retfærdighed øge skaden og kritisk skade på disse typer fjender.

Det kombineret ild evne koster to evnepoint, hvilket øger skaden for Red Hood og hans allierede, når de fokuserer på en enkelt fjende. Ubegrænset ild er en af ​​de sidste to evner i dette træ, og det giver Red Hood mulighed for at skyde ubegrænsede runder efter at have udført en to-fisted reload. Langt om længe, Dobbelt Vortex giver Red Hood mulighed for at skyde det dobbelte antal runder efter at have udført en to-fisted reload. Begge disse evner koster to evnepoint.

Red Hood’s Knighthood Skills

Red Hoods mystiske spring i Gotham Knights gør ham endnu mere badass

Knighthood-færdigheder låses først op efter at være kommet videre gennem historien, når karakteren opdager, at det er meningen, at de skal blive den næste Dark Knight. Den første færdighed er Red Hoods traversal mekaniker Mystisk spring, som lader ham rejse gennem luften ved hjælp af spiritusplatforme. Den næste færdighed er Ranged Terrorhvilket får skud, der slår fjender ud, til at påføre nærliggende fjender frygt.

Weak Spot Damage Plus øger skaden med 15 procent på hovedskud og svage punkter. Grib Dread påfører nærliggende fjender frygt, når de bruger gribeangreb. Kampmesterskab øger antallet af angreb i rækkeviddeangrebskombinationen med et. Duncras træning forårsager, at mystiske runder kræver mindre tid at låse på mål med 50 procent. Langt om længe, Shadow Vengeance får mystiske runder til at skyde to runder i stedet for én.

Red Hoods momentum evner

gotham knights rød hætte

Momentum-evner er et unikt sæt træk for specifikke karakterer afhængigt af deres specialisering. For Red Hood er det skydevåben og råstyrke. Spærreild lader Red Hood skyde flere runder lige frem og rammer alt på hans vej. Det Mystisk Punch lader Red Hood oplade mystisk skade på hans næver for et 50 procents boost til nærkampsskader og fem gange mere elementær opbygning. Two-Fisted Reload er en momentum-evne, der gør det muligt for Red Hood hurtigt at genindlæse, mens du rammer og skyder fjender. Udnyttet Rage er et frygtfremkaldende angreb, der øger Red Hoods skader modtaget, alt imens det heler en procent i sekundet.

Spoilsport Genindlæs lader Red Hood hoppe baglæns for at genindlæse og frigive eksplosive magasiner. Det Bærbart tårn færdighed indsætter et mini-tårn til at skyde på nærliggende fjender. Mega tackle lader Red Hood styrte og vælte alle fjender på hans vej. Til sidst, Mystiske runder er en låseevne, der lader Red Hood skyde mystiske runder, ramme alle mål og forårsage massiv skade.