Fællesskabets negativitet omkring Apex Legends’ rangeret oplevelse i sæson 17 har været næsten universel.
Det gennemgribende sæt af ændringer, som sæsonen blev lanceret med, leverede ikke de forbedringer, som den sigtede mod, og tillod i stedet flere spillere end nogensinde at opnå rang som Master og Predator i et fordømmende tilfælde af ranginflation. Dette var delvist takket være ratting, en spillestil, der er blevet mere effektiv med LP-gevinster, der nu favoriseres i retning af høj placering frem for kills.
Men i en Reddit Q&A-tråd i dag – en hostet af Respawn-udviklere om emnet rangering og ændringer, der kommer i sæson 18 – blev der endelig givet en officiel holdning til ratting. Da han blev spurgt direkte, om det var en “legitim” måde at spille Battle Royale på, sagde en førende spildesigner, at det var det “ikke ggod og sund til spillet.”
“Vi vil have fokus i rangordnet til at spille for at vinde. En del af at vinde kampen er overlevelse og at være taktisk i hvilke kampe du tager,” skrev RSPN_C4. “Det, vi IKKE ønsker skal ske, er udnyttende leg. At gemme sig i positioner og bare nægte at engagere sig for at vinde er ikke godt og sundt for spillet. Vi ønsker, at alle spillere løber løbet og ikke venter på, at så mange hold som muligt styrter ud.”
Dette er en tankegang, som allerede kan ses i de rangerede ændringer, der er planlagt til at gå live i sæson 18. Respawn vil tune LP til at være mindre overdrevent generøs i hver kamp og give større bonusser til spillere og hold, der opnår høje kill-tal i deres lobbyer. Der vil også blive introduceret højere indsatser i diamantrangering og derover, såvel som justeringer af ringetider og skader for at forsøge at skubbe spillere ind i den næste sikre zone hurtigere.
Relateret: Apex fans frustrerede over frygtelig forældet sæson 17 rangeret distribution
Dette har ikke dæmpet alle de bekymringer, som spillere på højeste niveau har givet udtryk for, men det er et lovende skridt i den rigtige retning.
“Vi har meget arbejde at gøre her,” sagde RSPN_C4. “Forvent flere ændringer i løbet af sæsonen, efterhånden som vi ser spillernes adfærd udvikle sig.”
Det er nemt at se hvorfor Apex Udviklere ville ønske at tage en side mod den skrammende spillestil efter de grelle problemer, den præsenterede i denne sæson, med én bemærkelsesværdig graf skildrer den kraftige stigning i, hvor meget tid spillere brugte i tomgang under hver kamp efter sæson 17 begyndte. “At skjule og undgå ildkampe er ikke en givende måde at spille Apex Legends på“, stod der på bloggen dengang, sammen med løftet om at rette op på en række rastepunkter og afskrække inaktive og undgående gameplay.
Men både Respawns svar i Q&A og evalueringen givet i bloggen, der beskriver de kommende rangordnede ændringer, tyder på, at løsningen på ratting-problemet ikke er en, som sæson 18 alene vil løse. Til Apex spillere, der venter på rangeret for igen at promovere en mere aggressiv spillestil og smide rotterne ud af de øvre eschelons, venter de måske endnu en sæson eller to, før det virkelig bliver til virkelighed.