CS2’er Konkurrencescenen er kun få dage ung, men en gammel fjende vender måske allerede tilbage til metaen med scoped assault rifler meget tilbage på menuen hos IEM Sydney.
Især AUG får en masse kærlighed fra professionelle, og som GamerLegions Frederik “acoR” Gyldstrand forklarer til Moment Of Game, er det et af få våben, der ser ud til at holde CT-sider konkurrencedygtige på visse kort.
“Hvordan det føltes i ‘AUG-meta’-dagene – sådan føles det lige nu,” sagde ac0r, mens den 26-årige fortalte Dot, at han havde brugt scoped riffel, lige siden han fik fingrene i CS2.
Den berygtede “AUG meta” var en periode i 2019, hvor våbnet overhalede M4 som den mest brugte riffel af CT’ere. Mellem dets one-shot headshot-potentiale på kort afstand, dens tilknyttede zoom til længere sigtelinjer og tilføjet pansergennemtrængning, fandt AUG oftere end ikke vej i hænderne på professionelle.
AUG blev til sidst sat til hvile, efter at nerfs bragte den tilbage i kø, men nu med CS2det truer med at komme pludselig tilbage til metaen.
AcoR sagde, at våbnet føltes som det sande svar på “peekers fordel”, hvor spillere, der svinger rundt om hjørner, har et tydeligt fald på forsvarende spillere, der holder vinkler. AcoR, som har brugt AWP’en siden han kom til GamerLegion i september 2022, kæmpede tidligt med snigskytteriffelen – og henvendte sig til AUG for at få vejledning.
“Du kan på en måde bekæmpe peekers fordel og gøre det til en fifty-fifty kamp,” sagde acoR. “En AWP er et one-shot kill, og hvis du overhovedet får en chance, og du savner, er du færdig, [whereas] AUG kan få et par kugler ind.”
AUG har kun tegnet sig for mere end tre procent af drabene ved IEM Sydney indtil videre ifølge HLTVmen efter at have set dens succes i head-to-head dueller på dag ét, varmer flere hold op til våbnet midt i peekers fordelskrise.
ENCE, som vil medvirke i fredagens kvartfinaler, er blevet kendt for at hente både Krieg og AUG med Pavle “maden” Bošković og Alvaro “SunPayus” Garcia – også holds snigskytten – der bruger våbnene mest.
“Siden CS2 kom ud, føler jeg, at AWP har en form for forsinkelse, det føles langsomt og mærkeligt,” sagde acoR til Dot, men bemærkede, at efter at have brugt et “de-sub tick” bind for første gang mod Apeks – samt et ophold med AUG – han følte, at han fandt sin mojo igen.
AcoR var også højrøstet om tilføjelsen af granatskadeslyden, som han finder er “spillebrydende.” Når en HE går af og rammer en fjendtlig spiller, kan der nu høres en lille squelch-lyd, som indikerer spillerens placering. Det er så kraftfuldt, at acoR og GamerLegion har bearbejdet lydsignalet til en strategi.
“Vi har et teaterstykke, hvor hvis du hører nogen tage skade, blinker og skubber vi øjeblikkeligt, og der er lidt de kan gøre -[they’re] bare død,” forklarede han til Dot og tilføjede, at den ene ulempe ved de nye lyde opstår, når en HE lander direkte på en afspiller.
“I CS:GO du ville have en ringelyd, men du kan stadig høre fodtrin. I CS2 det er ligesom volumen nul – du kan ikke høre noget i fem sekunder,” sagde acoR og forklarede, at forskellen var “værre end et godt flashbang”, da du ikke engang kan høre fjendens fodtrin.
Tiden vil vise, om Valve føler, at disse ændringer er vejen frem for både den afslappede og professionelle scene. Men efter at have deaktiveret brugen af alias-bindinger, der er beregnet til at hjælpe spillere og passivitet over problemer, der anses for alvorlige nok til at påvirke konkurrenceintegriteten, viser det sig i høj grad at være Valves vej eller motorvejen.
IEM Sydney fortsætter i mellemtiden på fredag, hvor de seks bedste rykker ind i arenaen til slutspillet.