Ingen er sikret mod bizarre ting, der sker i deres CS2 spil, selv berømte professionelle spillere som G2’s m0NESY. I det første kort i en semifinalekamp mod Complexity havde m0NESY et sjældent misset AWP-skud, der fik fans til at klø sig i hovedet.
Efter missen råbte publikum på IEM Sydney “fix dit spil”, et råb, der gentoges af mange fans’ reaktioner på stykket.
“Sandsynligvis noget subtick bullshit, hvor han ikke var 100% færdig med at sidde på hug, selvom hver eneste visuelle indikator i spillet antydede det,” en Redditor kommenterede. En anden foreslog, at m0NESY simpelthen gik glip af og sagde “bogstaveligt talt sigte punch, stop med at give cs2 skylden for alt, når dette var helt normalt i csgo [sic].” Følelsen blev gentaget af en anden Redditor, der sagde “Jeg er helt for at sige, at cs2 er dårligt, fordi det er det, men det ser ud til, at han fik et mål, hvis du bremser det.”
For at være helt retfærdig er sub-tick-serverne bestemt et problem i CS2 lige nu. Spillere har forsøgt at finde løsninger på uoverensstemmelserne, men Valve har stort set lukket dem ned.
G2 ville fortsætte med at tabe runden, derefter kortet og derefter serien til kompleksitet. G2 falder ud af turneringen med 2-0-tabet, mens Complexity er klar til at gå ind i morgendagens store finaler til en matchup mod FaZe Clan.
Heldigvis for G2 havde de ikke rigtig brug for en kæmpe gevinst for at sætte gang i den nye CS2 æra. De er allerede kvalificeret til BLASTs Premier World Final i december, som er den sidste store turnering før den første CS2 Major. Ikke at skulle kvalificere sig til årets sidste BLAST Premier-begivenhed vil give G2 lidt tid til at gå tilbage til tegnebrættet for at støtte deres fejl og give Valve tid til (forhåbentlig) at rette nogle af de mere frustrerende aspekter af CS2.