Med kun ét kort at arbejde med i Counter-Strike 2 begrænset test, og da der er stor sandsynlighed for at støde ind i de samme modstandere igen, leder spillerne efter alle mulige fordele. En af NA’s mest kendte spillere og indholdsskabere har tilsyneladende fundet en leg, der kunne bruges til at skabe en kæmpe fordel.
Et af de primære salgsargumenter for CS2 er den nye dynamiske og volumetriske ryger. I teorien ville disse fjerne irriterende envejsrøg, der giver en spiller mulighed for at se gennem eller forbi en røg, mens deres modstander ikke kan. Men Counter-Strike pro player og streamer fl0m har allerede fundet en unik måde at skabe en “lille envejseffekt” ved hjælp af en eksplosiv granat.
Fl0m demonstrerer skuespillet ovenfor ved det populære dobbeltdørs kvælningspunkt på Dust II, hvor han kaster en eksplosiv granat lige før røgen springer og skynder sig til fronten, hvor røgen ville poppe. Han er i stand til at sprøjte to modstandere ned, før røgen genopfylder området, der blev ryddet ud af granateksplosionen.
I det andet klip, han delte, bruger pro-spilleren Ian “motm” Hardy selv tricket, og mens fl0m blinker for en del af det, kan du stadig se, at fjendens molotov, der kastes ved kvælningspunktet, bliver slukket og ikke handler. nogen skade på ham. Motm er stadig i stand til at bruge den lille ene måde at få tre uden at tage molotovskader, hvilket giver hans hold næsten fuldstændig kontrol over A long med tre fjender døde.
Er dette spil ødelagt? Et af målene for CS2, som nævnt ovenfor, var at fjerne envejsrøg, men dette føles lidt mere som et skuespil, der bruger den nye røgteknologi på en smart måde frem for at misbruge den. Valve har udgivet to ugentlige fejlrettelsesopdateringer allerede siden CS2 begrænset testlancering, så vi kan kun vente og se, om det er noget, udviklerne efterlader.