Ud af hvert DPS-job i Final Fantasy XIV, Maskinisten er den mest hadede. Efter dens udgivelse i Himlen udvidelsespakke gennemgik maskinisten adskillige omarbejdelser og buffs, da udviklerne forsøgte at balancere jobbet. Det var ikke før Shadowbringers omarbejde, at maskinisten begyndte at tiltrække kritik for, hvordan den ikke gør nok skade mod andre DPS-job.

Lige da spillerne begyndte at håbe på endnu en Machinist-rework i Endwalkerafslørede udviklerne i Live Letter 66 at maskinmesteren var i en “fuldstændig tilstand”. Med andre ord ville de ikke omarbejde jobbet yderligere. Udviklerne ser muligvis ikke problemet, men problemerne med maskinisten har ført til hele Final Fantasy XIV samfund, der skyr jobbet med nogle indholdsorienterede grupper, der går så langt som til at nægte at tillade nogen maskinister i deres parti.

Hvorfor Final Fantasy XIV-spillere hader maskinisten så meget

FFXIV Maskinist Endwalker Symbol

Mens nogle job har kedelige positionsbestemmelser, oppustet knapper eller overflødige færdigheder, har maskinisten ikke. Det er et ligetil job, der har en afbalanceret måler, rigelige off-globale nedkølingsfærdigheder og tilstrækkelig eksplosionsskade. Det eneste problem med, hvordan maskinisten spiller i øjeblikket, er, at den ikke gør nok skade sammenlignet med andre DPS-job. Spillere har været i stand til at se disse uoverensstemmelser ved hjælp af tredjepartsværktøjer. På trods af at de er imod spillets servicevilkår, bruger et betydeligt antal spillere en DPS-tracker, der tæller hvert skadespunkt, der er gjort mod en fjende. De mest raffinerede trackere vil endda beregne procentdelen af ​​skaden, der er sket sammenlignet med andre partimedlemmer. Med disse tredjepartsværktøjer har spillerne tydeligt set, at maskinisten i gennemsnit har den laveste statistik ud af hvert DPS-job.

For de fleste afslappede spillere betyder disse små tal ikke noget. Disse procentvise forskelle betyder kun noget i Savage raids eller Ultimates. Final Fantasy XIV‘s high-end indhold har en unik mekaniker kaldet en “enrage timer.” Selve timeren varierer mellem opgaver og er usynlig for spilleren, men den går normalt af omkring 11-minutters mærket. Pligter, der ikke bliver løst i tide, vil resultere i en automatisk fejl. Datatrackere har vist, at selv med det bedste udstyr gør maskinmestre ikke så meget skade som andre DPS-opgaver, og hurtig skade er afgørende for at rydde avanceret indhold.

Nogle Savage raiding-partier vil gå så langt som til at forbyde maskinister at deltage i partiet og i stedet foretrække metajobs som Reaper og Dancer. Desværre er det denne standard inden for avanceret indhold, der har bidraget til fællesskabets overbevisning som helhed. Hvor de fleste spillere engang var ligeglade med jobbet, ser mange nu ingen mening i at spille maskinmester, selv i afslappet indhold.

Kan FFXIVs maskinmester repareres?

FFXIV Maskinist Robot Queen

I flere måneder har spillere diskuteret, hvad der ville løse maskinisten. Da maskinisten allerede spiller problemfrit og har et velafrundet værktøjssæt, er der to levedygtige muligheder, når det kommer til forbedring: tilføjelse af flere støttefærdigheder eller forøgelse af skadestyrken af ​​visse færdigheder. Tilføjelse af en anden supportfærdighed eller to ville være den bedste mulighed. For eksempel, mens Bard teknisk set gør værre skade end maskinisten, har den masser af partistøtteaktioner som Army’s Paeon, Radiant Finale, Troubadour og Battle Voice for at give forskellige statistiske stigninger til allierede. Disse støttefærdigheder er det, der gør Bard til et levedygtigt job i high-end indhold.

Selvom tilføjelse af en ny supportfærdighed ville tage tid at balancere, er ændring af maskinistens skadestyrke et simpelt spørgsmål om at ændre spillets kode. En færdighed, der har et desperat behov for at justere, er Flamethrower. Da Flamethrower kun giver 80 styrkeskader på egen hånd og kræver, at spilleren står stille, er den ikke værd at bruge, medmindre den er direkte parret med Bioblaster i et fangehul, der har tonsvis af mobs stablet sammen. Blot at ændre Flamethrower, så den giver skade over tid uden at skulle have spilleren til at forblive stille, ville gøre den meget mere levedygtig, da den kunne bruges i kombination med Bioblaster og andre færdigheder for at maksimere skaden.

High-end indhold og tredjepartsværktøjer har afsløret revnerne i Machinist, og disse revner vil kun blive ved med at blive større, efterhånden som mere indhold frigives. De, der elsker Maskinisten, bør ikke gøre sig håb om nogen væsentlige buffs eller omarbejdelser – dog kan udviklerne tage fællesskabets ekskluderende holdning til sig og give jobbet et skub for at ændre spillerbasens fordomme mod det.