Dust II, et kort over Counter-Strike videospilserie, er blevet skabt i VALORANT af en fan og kortproducent kaldet Archmeton med brug af Uaiana, et Unreal Engine-plugin til at skabe indhold til Riot Games’ FPS.
Archmeton hævder sin version af Dust II i VALORANT er det første brugerdefinerede kort oprettet til spillet. Archmetons team porterede basisformen af Dust II ind i Unreal Engine 5 og begyndte at arbejde på den derfra.
Den fan-lavede version af Dust II i VALORANT ligner ret meget den i CS:GO men med de unikke visuals, som Riot’s FPS har. Det er sandsynligt, at en person, der aldrig har spillet Counter-Strike ville ikke være i stand til at fortælle, at dette kort ikke oprindeligt tilhører VALORANT givet alt det arbejde, Archmeton og hans team har lagt i at få det til at ligne en klassisk VALORANT kort.
“Alt, vi skulle gøre, var at fjerne CS:GO rekvisitter og tilføj VALORANT rekvisitter, tilføj teksturer, bland teksturer, fix belysning, fix endnu mere belysning, tilføj flere teksturer […]og til sidst et strejf af teksturer,” jokede Archmeton med at forklare processen med at lave Dust II til VALORANT.
Relateret: En af CS:GO’er de fleste ikoniske kort kan nu spilles i Halo Infinite tak til Forge
Desværre for Dust II fans, der spiller VALORANT, Riot understøtter ikke skræddersyet indhold til spillet i øjeblikket. Derfor udgav Archmeton ikke et downloadlink til sin version af Dust II.
Archmeton håber, at Riot tilføjer mod-understøttelse til VALORANT på et tidspunkt, så spillet kan drage fordel af skræddersyet indhold. Han gættede på, at manglen på støtte til specialfremstillede kort har noget at gøre med Riots anti-snyd for VALORANT.