Den tick-baserede rift i CS community, hvad enten det er 64 i matchmaking eller 128 andre steder, ser ud til at blive med CS2. Den 9. sept. Spillere har opdaget at FACEIT’s CS2 servere vil køre med en 128 tick rate, mens Valves officielle matchmaking forbliver på 64. Selvom Valve annoncerede deres nye og forbedrede sub-tick opdateringssystem til CS2 der skulle gøre disse forskelle irrelevante, det ser ud til at det ikke vil være nok til at genforene det spredte samfund.
Tidligere professionel CS:GO spiller kennyS udtrykte sin mening om FACEITs serverydelse. “Jeg ramte faktisk et svirp, der føltes som et svirp – Pistoler er nøjagtige – Sprays er mulige,” sagde han i et Twitter-opslag. Han tilføjede dog også, at denne oplevelse måske bare er en “placebo”, men ikke desto mindre en positiv.
Et af de primære våben i CSAK-47, blev rapporteret som værende ødelagt og upålidelig på officielle servere. Dette problem er angiveligt løst ved at ændre “cl_updaterate” til 128, hvilket yderligere kan bevise, at CS2 servere bør skifte til 128 tick rate.
Tidligere polsk CS pro TaZ delte også sin første oplevelse på FACEITs 128 tick-servere. Han sagde, at det “virkelig føltes anderledes”, og at “Der er stor forskel på, hvordan du skal spille på MM vs FaceIt.” Han tilføjede også, at han vil lave nogle flere test i de følgende dage. Da professionelle tilsyneladende er enige om, at FACEITs servere føltes og fungerede bedre, kan fremtiden og relevansen af Valves Premier-tilstand i matchmaking være usikker.
CS:GO playerbase er allerede stort set vant til at spille på separate matchmaking-systemer såsom FACEIT og ESEA på de højere spilleniveauer. Valves bestræbelser på at genforene fællesskabet kan være på spil, hvis de officielle servere viser sig at være væsentligt dårligere end tredjepartsservere. Sub-tick-opdateringer var Valves forsøg på at lappe kløften mellem officielt spil og spil på højt niveau, men lige nu ser det ud til, at de stadig har en lang vej at gå.
FACEIT og ESEA var de primære valg for mange professionelle, og dem, der stræbte efter at opnå professionel status som en høj FACEIT-rang, satte dem på kortet. Officiel matchmaking tilbød ingen sådanne muligheder i CS:GO, mens CS2 måske bare lykkes med at bringe disse spillere tilbage. Vi skal nok vente på CS2‘s fulde udgivelse og de mange kommende opdateringer for at afgøre, om Valve i sidste ende vil klare at overvinde problemerne med vanilje-matchmaking.