ALGS-mesterskabet i 2023 bød på masser af spændende højdepunkter og kraftfuld action. Et våben den ikke indeholdt meget af? Nemesis AR, et af de stærkeste våben i Apex Legends.
Da det blev introduceret i sæson 16, blev Nemesis hurtigt døbt det bedste våben i Apex, og med god grund. Dens let at kontrollere udbrud og rampende skudhastighed fik den til at udmærke sig på stort set alle baner, og ikke kun den mellemklasseniche, de fleste kampgeværer sætter sig ind i. Pistolen behøvede heller ikke nogen vedhæftede filer for at være dødbringende; du kunne og kan stadig nemt bekæmpe en fjende med et klip af en Nemesis. Det var også en af de sjældne ting i Apex som afslappede spillere, streamere og professionelle alle syntes at være enige om: Det var alt for godt.
Respawn gav Nemesis en lille nervøsitet i sæson 17 efter spillerens opråb om, at pistolen var alt for god, men ændringerne i projektilhastighed og kuglefald gjorde ikke meget for at bremse dens popularitet. Pistolen var stadig en trussel i rangeret og domineret pro-spil i ALGS Pro League og ved Split Two Playoffs.
På trods af den dominans nørde Respawn ikke Nemesis det mindste i sæson 18. I stedet forsøgte udviklerne at tune sin plads tilbage i metaen ved at sætte den i håndværksrotationen, hvilket effektivt låste våbnet i spillets replikatorer. Og hvis ALGS Championship statistik er noget at gå efter, virkede flytningen.
På trods af stadig at have bevaret et stærkt skadeudbytte og anvendelighed på mange områder, haltede Nemesis bagud efter Hemlok, Flatline og endda R-301 ved ALGS Championship i både drab og skadeudgang under begivenheden. ifølge statistiksiden Apex Legends Status. Den eneste kampriffel, den klarede sig bedre end dens energiammunitionsbror, HAVOC.
Dette skyldtes dog ikke et fald i statistik, en skyggenerf eller endda en betydelig buff til andre våben. Holdene lavede bare ikke Nemesis, selv når de var så heldige at modtage en replikator på deres landingssted. Stillet over for muligheden for at skabe en Nemesis over flere batterier, høje evo-skjolde til holdet og det altafgørende Digital Threat-våbensigte, der gør det muligt for spillere at se fjender gennem slørende røg fra Bangalore, var det simpelthen ikke en prioritet for at lave en Nemesis. de fleste hold.
Den manglende brug var endnu mere tydelig i den sidste lobby, hvor Nemesis kun formåede at registrere tre drab og 2.265 skader, sammenlignet med Hemlok, der klarede 46 drab og mere end 20.000 skader på egen hånd. Der var kun to flere Nemesis-drab i den store finale, end der var nærkampsdrab (da LG Chivas sikrede sig en sejr med en smule BM i spil fem).
Når Nemesis til sidst vender tilbage til gulvets tyveri, som så mange våben i Apex gør, bliver vi højst sandsynligt nødt til at gense, hvor stærkt våbnet er. Men indtil videre synes det pusterum fra Nemesis-metaen, som Respawn sagde, at et skift til håndværkeren ville opnå, at være ægte.