Crowd control har længe været et stridspunkt i Overwatch 2og mens Blizzard stort set har forsøgt at fase CC-evner ud af DPS-helte, da helteskyderen gik over til sit 5-vs-5-format, ser udviklerne ud til at have vendt deres position i denne uge.
Spildirektør Aaron Keller afslørede adskillige heltebalanceændringer, der kommer i sæson fem i et Dev Take-indlæg i dagog ved at diskutere, hvordan crowd control-effekter passer ind i det store skema af det konkurrencedygtige helteskydespil – og forhåndsvisning af et par ændringer, der falder ind under den paraply – kan Keller have forstyrret nogle fans.
Især sagde Keller, at det oprindeligt var en “positiv” ændring at fjerne CC fra de fleste DPS- og supporthelte, men i nogle situationer var det faktisk vigtigt at have ekstra nytte.
Relaterede: Overwatch dev driller massive helteændringer, der kommer i sæson fem
“Vi har en masse højmobilitetshelte på listen, og et hold kan ikke altid stole på deres tank,” sagde han i udvikleropdateringen den 6. juni. “Så vi blødgør vores tilgang her. Vi ønsker ikke at vende tilbage til den tilstand, spillet var i tidligere, men vi føler, at der er plads til flere CC, især bløde CC, i vores lineup.”
Af den grund opdaterer Blizzard Meis primære brand til at anvende en markant øget slow efter 1,5 sekunder, svarende til hvad spillere oprindeligt var vant til at se fra karakteren før hele Overwatch 2 helte omarbejder. I mellemtiden får Cassidys magnetgranat en skadesnerf og også en tilfældig bremseeffekt.
Relaterede: Sådan modvirker du Mei i Overwatch 2
Mei har været blandt de stærke DPS-helte i den seneste sæson, i de rigtige hænder. Selvom hun ikke kan bremse helte, som hun kunne i den originale version, gør hendes Blizzard Ultimate og hendes evne til at vægre sig fra deres hold hende til en af de sværeste helte at spille mod.
Ikke alene er hun et værdifuldt valg med massiv nytte, men hun er også blevet en af de ofte valgte DPS-helte i slagsmålskompositioner i Overwatch Liga.
Selvom Keller kun bemærkede, at hendes våben vil have en stærkere langsom i sæson fem, påpegede spillets hovedheltedesigner på Twitter kort efter, at den øgede CC vil komme med en ulempe; DPS for Meis primære brand vil blive reduceret til 55.
Som en, der ikke spiller tankhelte særlig ofte, vil denne ændring ikke påvirke helte, som jeg bruger direkte så meget. Uanset om en Mei sprøjter mig ihjel på to sekunder eller gør mig til en istap og afslutter mig med et enkelt smut til kuplen, vil de fleste af os bare blive sendt tilbage for at gyde uanset.
Jeg ser denne ændring være mere en effektiv nerve for nogle tankhelte, som Mei vil være tilbøjelig til at imødegå. Dette kan gøre livet svært for dykkertanke, som Winston og D.va, der tidligere kunne hoppe over Meis Ice Wall-evne.
Fra næste uge vil disse helte have en sværere tid med at overleve.