Med Dungeons & Dragons’ popularitet vokser rundt om i verden, mange spillere og Dungeon Masters forsker i måder at gøre spillet mere inkluderende og tilgængeligt for alle. Nogle vælger at skabe spillerkarakterer fra alle slags baggrunde, inklusive dem, der ikke passer til den gennemsnitlige D&D-form. eventyrer. Spillere søger ofte at skabe forskellige karakterer ved at skabe dybe baghistorier og konkretiserede fortider. Karakterer med handicap bliver mere almindelige og bliver ofte anerkendt i officielle materialer og kildebøger, hvilket tilføjer dybde og realisme til de verdener, de lever i.

For nogle kan det være en skræmmende proces at skabe en handicappet karakter, især hvis spilleren ikke selv er handicappet eller ved meget lidt om, hvordan folk lever med deres forskellige handicap. Men når det gøres på en følsom og præcis måde, kan handicappede karakterer tilføje dybde, påvirke deres baggrund, deres daglige liv, hvordan de kæmper og den måde, de navigerer i verden omkring dem. Selvom nogle handicappede vil være glade for at spille med folk, der spiller handicappede karakterer, mens de ikke er handicappede i det virkelige liv, er dette muligvis ikke i orden med andre og bør diskuteres, før spillet starter i en Session Zero. Grænser, forventninger og triggere bør blandt andet også diskuteres på forhånd.

En karakter er ikke kun deres handicap

En druide, der kaster Thorn Whip cantrip i DnD

At lave flade, ensidige karakterer kan ske under enhver skabelsesproces, men at skabe et koncept udelukkende baseret på ideen om, at karakteren har et vist handicap, er ikke den bedste måde at skrive en handicappet karakter på. Det kan virke indlysende at sige, men mennesker med handicap er netop det: mennesker med et handicap. At skabe karakterens personlighed, overbevisning, klasse og race først er altid den bedste vej at gå med enhver karakterskabelse. Når det grundlæggende er gennemført, er det en god idé at beslutte, om karakteren er deaktiveret og på hvilken måde.

Ved at udvikle dem fuldt ud på denne måde, vil spilleren have en meget bedre forståelse af deres karakter og kan hoppe direkte ind i den første session med en karakter, der er interessant at rollespil, med mere til deres personlighed og historie end blot deres handicap. En god måde at hjælpe denne udvikling på er at beslutte, hvordan karakteren blev handicappet. Hvis de senere i livet blev handicappede, hvordan var deres liv så på forhånd? Beholdt de samme job og personlighed, eller havde de en stor livsændring efter at være blevet handicappede?

Det er vigtigt at undgå stereotyper

Kampkørestol i DnD

Dette punkt kan virke indlysende, men nogle stereotyper er nemme at spille ind, hvis spillerne ikke er fortrolige med dem. Mens nogle koncepter kan være meget stødende og oftest undgås under spil, kan andre stadig være forstyrrende eller stødende for handicappede spillere, uden at bordet er klar over problemet. Almindelige troper inkluderer den inspirerende handicappede, der overvinder alle deres udfordringer med ren viljestyrke og motivation. Dette er problematisk, fordi det overskuer handicappedes bekymringer og udfordringer i det virkelige liv og tilskynder ikke-handicappede mennesker til at tro, at de kan overvinde virkelige tilgængelighedsproblemer ved at være positive. En almindeligt brugt sætning til at fremhæve dette er “ingen viljestyrke vil forvandle en trappe til en rampe.”

En anden stereotype er, at mennesker med handicap, nemlig mobilitetsbaserede, er smarte i stedet for at have fysisk form. Dette kan føre til, at spillere føler, at handicappede karakterer skal spille klasser som troldmænd eller troldmænd i stedet for kampklasser som fighters eller rangers. Kampkørestole og andre mobilitetshjælpemidler kan konstrueres og gøre det muligt for handicappede krigere at komme ind i kampen og ødelægge deres fjender lige så godt som deres ikke-handicappede ledsagere.

Inkluder tilgængelighedsproblemer og udfordringer i spilverdenen

Værtshusgæster ser en festlig forestilling fra Dungeons and Dragons

Det kan være meget nemt i systemer, der er meget magiske af natur, at overse tilgængelighed. Det kan føles akavet for ikke-handicappede selv at diskutere tilgængelighed og barrierer i deres spil. Imidlertid opfordrer handicappede ofte andre til at tale om dette emne for at fremhæve vigtigheden af ​​tilgængelighed og bevidsthed omkring emnet. Hvis en karakter støder på en barriere i spilverdenen, såsom en trappe, der fører til et ødelagt tempel, der indeholder skatte, så lad karakteren tage problemet op med deres ledsagere. Ved at have en diskussion om, hvordan man kan overvinde forhindringen som gruppe, kan opfindsom tænkning ofte føre til nye måder at overvinde den forhindring som et hold, og spillerne vil huske at se ud til adgangsproblemer i fremtiden.

Overvej også, hvordan en karakter kan reagere på sådanne barrierer, og hvad deres næste handlinger ville være. Hvis tilgængelighed er en almindelig ting i denne verden, med ramper og elevatorer overalt i stedet for trapper, kan det at finde en gammel ruin uden sådanne faciliteter føre til irritation over denne kulturs manglende omtanke. Det kunne også føre til taknemmelighed over, at deres samfund er gået videre eller endda forbavselse over, at civilisationen plejede at være bygget på denne måde.

På den anden side kan en handicappet karakter i en verden med lav tilgængelighed og flere barrierer føle sig vred over, at deres samfund stadig ikke er kommet videre i denne sektor i alle disse år. Eller de kan bare trække et suk af uundgåelighed og komme videre. En stærk, selvstændig karakter ønsker måske ikke bare at blive båret op ad trappen, mens andre kan tilbyde at bruge magi som en løsning.

Brug ikke magi til at helbrede handicap

storm trolddom D&D 5e

Dette er endnu et emne, der kræver meget diskussion i Session Zero, da meningerne varierer meget. Men et stort antal handicappede mennesker foragter tropen af ​​at bruge magi til at helbrede en persons handicap som en “belønning” eller noget lignende. For mange handicappede er deres handicap en kernedel af deres personlighed og liv, og at tage det fra dem ville føles som at tage en del af deres identitet væk. Verden kan være meget magisk og have fantastiske healere ved hånden, men nogle mennesker vælger at holde deres karakter deaktiveret af mange grunde. De kan vælge ikke at blive helbredt, eller de kan have handicap, der ikke kan helbredes. Der er utallige andre grunde til, at spillere kan vælge at beholde deres handicap intakt selv i høje magiske omgivelser.

En anden grund til dette er realisme. Mange handicappede mennesker kan ikke helbredes, selvom de ville med normal medicin, endsige fiktive magiske kræfter. For nogle kan dette være en grusom påmindelse om, at de ikke vil blive helbredt, selvom de ønsker det. Det kan også give nogle mennesker en kompliceret blanding af følelser om, hvordan folk kan se dem i den virkelige verden.

Det er naturligt for folk at ønske at se andre som dem selv i spilverdenen. En karakter er en forlængelse af spilleren, så det giver mening, at spillere ønsker at spille som en, der lever et lignende liv som dem, for at få forbindelse til dem. Selvom det ikke altid er tilfældet, vil det at have mulighed for at spille som en handicappet karakter på en måde, så de føler sig forbundet med og se andre handicappede karakterer i verden, ofte få en handicappet spiller til at føle sig mere fordybet og få en bedre spiloplevelse.

Afspilning af handicappede karakterer i D&D er ikke et nyt koncept, hvor spillere skabte sådanne karakterer for årtier siden ved hjælp af den første udgave, men det er ofte et meget omdiskuteret emne i fællesskabet. Nylige kildebøger og udgivet materiale er gået langt for at inkludere billeder af handicappede karakterer i kamp og videre, og de har endda udgivet det første fuldt kørestolstilgængelige fangehul, som eventyrere kan udforske. Det er dog vigtigt at bemærke, at ikke alle handicappede karakterer er kørestolsbrugere. Karakterer, der er døve, blinde, manglende lemmer, ordblinde, autister og mere er alle potentielle eventyrere, ligesom spillere med disse handicap.

Det vigtigste at huske, når du opretter en handicappet karakter, er, at alle medlemmer af bordet skal give samtykke til alt. Hvis en spiller ikke har handicap, men ønsker at spille en karakter med en, bør de, hvor det er muligt, diskutere konceptet med en ekspert på det handicap: en person, der faktisk har det handicap i det virkelige liv.