Det har været langvarigt Dungeons & Dragons tradition for, at eventyrfester har deres første meetup i en værtshus. Det er trods alt den fælles grund, hvor nystartede eventyrere, der leder efter arbejde, kan gå for at tjekke jobtavler, lytte efter rygter eller endda bede barkeep om tips om arbejde, der ikke helt er blevet annonceret til masserne. Der er absolut intet galt i at introducere spillerkarakterer i et værtshus, men hvad nu hvis der var en måde at styrke båndet på, som vil holde dem sammen som en fest i det lange løb?

En sikker måde at tvinge fremtidige eventyrere til at arbejde sammen fra starten på, er at gå op og sætte dem i en uventet situation, der kræver teamwork for at komme igennem. Intet danner et bånd hurtigere end en gensidig prøvelse, de kan se tilbage på senere, når det bliver rigtig hårdt, og huske, hvordan de tog sig sammen som et team. Og selvom det bestemt er okay at slippe en drage løs på den trofaste gamle værtshus, vil det at tænke ud af boksen som en Dungeon Master tilskynde spillerne til at gøre det samme.

Alternative DnD-kampagnestartpunkter kan øges

Dungeons and Dragons fængselsceller og bur

Der er en overflod af spændte scenarier, som kan bruges til at starte et spil, der hurtigt vil demonstrere for alle vigtigheden af ​​teamwork, hvis de ønsker at overleve. Langsigtet overlevelse for alle i partiet er en holdindsats, især da de begynder at komme op i niveau og står over for mere udfordrende fjender og scenarier. Spillere, der befinder sig i en klæbrig situation, som det er umuligt at løbe fra uden at slå hovederne sammen for at finde en løsning, vil tidligt lære, at de roller, de spiller, betyder noget, og hvad hver af dem bringer til bordet er vigtigt.

Forestil dig at vågne op i en mørk fængselscelle med fire totalt fremmede. Måske lyder en vred drages raseri i det fjerne, væggene og gulvet i fangehullet ryster, hver gang udyret slipper et brøl løs. Ingen kan huske, hvordan de kom dertil, men de ved alle, at de skal ud, før de bliver dragesnacks. Der er ikke tid til at skændes eller finde ud af, hvordan de er nået dertil, fordi dragen bliver højere og tættere for hvert minut – faktisk lyder det, som om den måske raser gennem selve murene på det slot, der holder dem fanget.

I et sådant scenarie skal partiet tænke hurtigt, gennemse deres individuelle liste over færdigheder og smide forslag frem til, hvad de potentielt kan kombinere for at undslippe. En sådan ildprøve vil helt sikkert tvinge en gruppe sammen og skabe bånd, der kan styrkes i løbet af en kampagne.

Inkorporering af en DnD-fraktion giver spillerne en tidlig hjemmebase

Dungeons and Dragons-fraktionsinvitation

Ved at give hver spiller et rekrutteringsbrev, før spillet lanceres, samles de i en prestigefyldt fraktionshal, hvor de får mulighed for at arbejde for en erfaren organisation, der giver en mentorrolle til nystartede eventyrere. At se eksempler på, hvordan holdene arbejder sammen inden for fraktionen, viser deres eget behov for at arbejde sammen, når de er ude i felten. Da fraktionshallen bliver spillernes tidligste hjemmebase, giver den ulige job, der potentielt kan føre til et meget større billede hen ad vejen.

Efter at have brugt tid på at lære deres fraktionskammerat NPC’er at kende og føle en stolthed over at tilhøre en højt respekteret organisation, som byens folk regner med, kunne partiet opdage korruption dybt inde i rækken. Næsten alt, hvad de troede, de vidste om de mennesker, de havde arbejdet for, var forkert, men som en gruppe kan de arbejde sammen for at udrydde korruptionen og genoprette fraktionen til dens hæderlige plads. Som et resultat bliver de måske endda ledere af samfundet — lige i tide til en større krise, der kræver alle de færdigheder, de har lært.

Katastrofale begivenheder sætter tonen for hele DnD-kampagner

Dungeons and Dragons Ice Dragon i Magic The Gathering

Ikke alle D&D kampagnen vil dreje sig om en stor katastrofe, men sagen er, at katastrofale begivenheder har magten til at trække folk sammen. Lancering ind i spillet med starten på en massiv katastrofal begivenhed sætter alle på kant og skubber dem mod det nødvendige mål om at redde den verden, de lever i. Naturligvis kommer karakterer på lavere niveau ikke til at redde hele verden lige fra bat, men det fælles grundlag, de står på, er motivation nok til at sætte dem på rette vej sammen og drive dem mod et fælles mål.

Uanset klasse, race, baggrund eller historie, hvis den verden, de kalder hjem, er på randen af ​​katastrofe, vil spillerkaraktererne gøre alt, hvad de kan for at redde den. Måske har de en familie, de vil redde, eller måske mistede de mennesker, der var vigtige for dem, da katastrofen ramte. Selvom de ikke har nogen tætte bånd, de ønsker at beskytte eller hævne, kan de personligt ophøre med at eksistere, hvis de ikke griber ind. Som tiden går, og de finder værdi i hinanden som et hold, vil selv enspænderen snart opdage, at de kæmper for at redde verden for de venner, de har fået undervejs.

Fælles grundlag, uanset spillets startpunkt, er en vigtig del af at vise spillerne vigtigheden af ​​at arbejde sammen. At give dem et glimt af noget fantastisk, som kun kan opnås, hvis de kombinerer deres indsats, opmuntrer dem til at respektere enhver rolle i partiet. At vise dem en tidlig antydning af mørket, der kommer, kan bare være skræmmende nok til at minde dem om, hvad der er på spil, hvis de ikke arbejder som et team.