Dota 2 opdatering 7.33 introducerede en ny algoritme for det rangerede system og et nyt matchmaking-system udelukkende for de højeste spillere. Mens ændringerne havde til formål at forbedre balance og retfærdighed, udløste de en heftig debat i Dota 2 fællesskab, da talrige spillere udtrykte utilfredshed med deres nye rækker og omkalibreringsprocesser.
Kort efter ændringerne gik live den 20. april, startede spillere rapportering tilfælde af tab af mere end 3.000 MMR efter at have spillet deres kalibreringskampe. Udødelige spillere blev placeret i Herald eller Crusader, hvilket tvang dem til at klatre op igen, hvilket kunne tage uger.
Relaterede: Tidligere top Dota 2 spiller flammer nyt rangeret system efter massivt fald i rang
Da spillere på højt niveau blev rykket ud, gjaldt det omvendte også for spillere med lavere rang. I en Reddit indlægen Dota 2 fan udtalte, at de var placeret i udødelig rang, på trods af at de tidligere var Archon. Især denne spiller spillede flere Turbo-spil, hvilket rejste spørgsmålet, om den nye Glicko-algoritme kunne forveksle Turbo-spilstatistikker med normal spilydelse.
Hvis det seneste rangerede system ikke kan kende forskel på Turbo og Normal spilstatistik, kan spillere, der udelukkende spiller Turbo, finde sig i at blive placeret i højere niveauer. Selvom dette kan virke som en behagelig overraskelse, kan dette få spillere til at blive udklasset hvert spil, indtil de vender tilbage til deres normale færdighedsbracket.
Med for mange mennesker, der er forlagt i rangeringssystemet, Dota 2 spillere har også anført at den overordnede kampkvalitet har været undervældende lige siden opdateringen. På dette tidspunkt vil det have en negativ indvirkning på spilkvaliteten at have en spiller, der enten er over eller under deres normale færdighedsniveau på et hold, og dette kan fortsætte, indtil systemet sætter sig ind, eller Valve udruller en rettelse.