I går udløste et spændende forslag diskussion blandt Dota 2 fans for at genoplive den mindre populære Blink Dagger-iteration, Swift Blink. Forslaget foreslår at give det en potentielt spilbrydende mekaniker lånt fra en anden MOBA-titel, Heroes of Newerth.
Den pågældende ændring blev foreslået af en Redditor ved navn “Rowlidot”, der tilføjede en anden aktiv evne til Swift Blink, der gør det muligt for dens caster at ramme fjendens enheder, som den hopper igennem.
Mens forslaget lød spændende, Dota 2 fællesskab var hurtig til at stikke huller i den. I betragtning af, at der er et anstændigt antal helte, der kan skyde deres mål på senere stadier af en kamp med et kritisk hit, vil implementering af denne idé i dens foreslåede tilstand få helte som Tiny og Sven til at overtage metaen.
En lignende mekaniker plejede at være en kernedel af Den mørke dameen Heroes of Newerth helt. “Charging Strikes” tillod hende at presse sig selv fremad og angribe hver fjende på hendes vej én gang. Konsekutive angreb ville give 15 procent mindre skade end det foregående.
Tilbage i Dota 2, den nuværende version af Swift Blink giver sine brugere en 40 procent trinvis bevægelseshastighed og en 35 Agility bonus. Elementet er mere fokuseret på at hjælpe bærerne med at lukke hullet, og Agility-bonussen giver dem en tiltrængt angrebshastighed og rustningsstigning.
Generelt vil selv carries, der køber Blink Dagger, ofte springe over Swift Blink, indtil det er den allersidste vare, de kan købe i butikken. Nogle Agility-kerner fravælger endda Arcane og Overwhelming Blink på grund af deres mere foretrukne aktive evner.