Dota 2 sætter en ære i dets freeform gameplay, hvor spillere får frihed til at eksperimentere og tage bestemte helte i retninger, de ikke rigtig var designet til. I modsætning til konkurrerende titler som League of LegendsDota 2 låser ikke spillere fast i roller som mid, AD carry eller jungle. Mens helte i Dota 2 stadig får rolleklassifikationer, tjener disse tags mere eller mindre som retningslinjer snarere end hårde og hurtige regler.
Roller i Dota 2 er faktisk ikke dikteret af hvilken bane helten går til, i modsætning til populær tro. I stedet falder positioner på linje med bedriftens prioritet fra position et til fem – den første position vil typisk få mere plads til farm kryb end den fjerde eller femte position. Navnene for hver rolle i denne guide svarer således til deres individuelle formål og spilleplaner.
Relateret: Alle Dota 2 stillinger og roller forklaret
Men Dota 2 har stadig roller ligesom enhver anden MOBA – og det er vigtigt at vide, hvilke helte der passer bedst ind i hvilke positioner på dit femmandshold, og endda modstanderens hold. Når alt kommer til alt, er det afgørende for sejren at have en velafbalanceret heltekomposition. Og at placere de rigtige valg i deres respektive roller kan gøre en kæmpe forskel.
Hvis du tænker på at øge dit spil i en bestemt rolle, eller du bare vil lære om, hvad hver stilling indebærer, er her en guide til hovedrollerne i Dota 2.
Position 1: Den sikre vejbane
Mens Dota 2officielle roller citer næsten halvdelen af heltelisten som en “carry”, ordet har en anden betydning, når det refereres til i sammenhæng med position 1-5. Den sikre bane-bære eller position har en tendens til at ofre dygtighed i det tidlige spil for sent spil, og får dermed den højeste prioritet på farmen for at fremskynde deres genstande-timing.
De fleste carries i spillet er agility-baserede, som Juggernaut og Anti-Mage, da det er det bedste fysisk skadeskaleringsstat, der giver både skade og angrebshastighed. Lige bagved er den nye universelle egenskab, som, selv om den ikke er så effektiv som Agility-stabling, giver allround fordele for helten.
Styrkehelte i denne rolle, såsom Lifestealer og Wraith King, bytter generelt en vis styrke i det sene spil med et tidligere powertop og fungerer også som robuste frontlinjer.
Carries er designet til at være svagere tidligere, men ikke ulykkelige. En god kørebanepartner, der supplerer dit færdighedssæt, kan drastisk forbedre din evne til at følge med eller endda overtage banen. Nogle transportører kan forårsage betydelig skade selv på lavere niveauer, men har brug for deres støtte for at hjælpe med at give lockdown. Nogle vil bare sidde stramt og dyrke og kræver støtte til at jage væk eller chikanere potentielle fjendegener.
For at skalere langt senere ind i spillet er sidste-slående færdigheder og viden om optimale landbrugsruter og -områder afgørende. Fra og med New Frontiers-patchen i maj 2023 har transportfirmaer endnu mere farm på kortet med forskellige nye junglelejre og nemme måder at manøvrere på, hvilket betyder, at de kommer online lidt hurtigere.
Det er generelt accepteret, at sikker bane-carries vil forsvinde fra de fleste træfninger for at fokusere på at samle guld, selvom avancerede spillere med god læsning om spiltilstanden kan deltage i kampe og opnå drab for yderligere pengeindsprøjtninger. Dette er især vigtigt for helte med kraftfulde ultimativer, der kan vende kampens tidevand, som Faceless Void’s Chronosphere og Spectre’s Haunt.
Når de er færdige med at drive landbrug, bliver hårde bærere til ødelæggende kugler, som er svære at stoppe. Mellem deres høje skadesoutput og evne til at tage imod flere helte på én gang, kan de overtage spil på egen hånd, når de har en betydelig fordel på niveau og nettoværdi.
Position to: Solo midt
Uden tvivl Dota 2‘s mest populære rolle, solo mid har altid været forbundet med spillere, der har et højt niveau af spilsans og mekaniske færdigheder. Som nr. 2 på holdet nyder solo-mids høj farmprioritet og solo-erfaring. Mens sikker bane-bærer normalt kræver mange genstande for at nå deres potentiale, når mid-helte ofte en kraftspids med en eller to genstande, der giver dem mulighed for at øve unødig indflydelse på spillet.
Historisk set har solo-mellemrollen haft ansvaret for at gå i sidebanerne, når de nåede niveau seks. Helte som Queen of Pain, Puck og Storm Spirit falder ind i denne gruppe af mid-laners takket være deres eksplosionsskade og mobilitetsevner. Disse helte udnytter høj erfaringsindvinding i midtbanen til at sætte tempoet i spillet og for at holde det andet hold i konstant terror.
I løbet af de sidste par år er landbrugsmidten dog steget i popularitet. Disse helte har normalt medfødt bølgeklart potentiale i form af AoE magiske atomvåben eller medfødte landbrugsfærdigheder, som Shadow Fiend’s Shadowrazes eller Templar Assassin’s Psi Blades, hvilket giver dem mulighed for at udslette bane- og junglekryb til en overvældende nettoværdifordel.
Lige meget hvilken vej du orienterer dig, sætter mid-laners tempoet i spillet. De har adgang til spilskiftende kraftruner i floden, som hurtigt kan sammensætte eller ophæve enhver fordel. At være i midten af kortet gør dig lige langt fra sidebane-hotspots, hvor et brud fra en helt for højt kan være ødelæggende.
Valget koger for det meste ned til dit holds overordnede strategi og de helte, du allerede har i dit udkast. Husk dog, at valget af farming-midten normalt betyder, at dit hold bliver nødt til at kompensere på en anden måde, såsom at have mindre frihed til at strejfe rundt på kortet eller vælge aggressive kampe.
Position tre: Off laner
Engang kendt som ‘selvmordsbanen’, har off-lanerens rolle ændret sig drastisk i de senere år fra sin historiske pligt som solo-laner, der er udeladt til tørre. Det er måske en af Dota 2‘s mest undervurderede job, fordi dens identitet er en af de mest skumle. På grund af stillingens iboende efterspørgsel efter utilitarisme, kan en bred vifte af helte fra alle mulige egenskaber og roller udøve deres fag her, og forsøge at gøre og købe det, dit team har mest brug for.
De fleste off lane-helte har en tendens til at have høj udholdenhed i banen eller en flugtfærdighed til hurtigt at komme ud af undvige. De søger at forstyrre og skabe kaos gennem hele spillet og bliver ofte bedømt efter deres evne til at bremse fjendens bærere frem for deres egen statistik.
Off laners har en tendens til at tjene dobbelt pligt, såsom en initiativtager gennem massive ultimativer som Tidehunter’s Ravage og Mars’ Arena of Blood, eller spambare AoE-færdigheder som Axe’s Berserker’s Call og Slardar’s Slithereen Crush. Tilkaldende helte som Beastmaster og Nature’s Prophet er også populære, idet de bruger masseenheder til at sværme og dominere banen, hvilket fører ind i et tårnskub. Afhængigt af metaen kan grådigere skadeshandlere som Bristleback se spillet her.
Når det kommer til køb af varer, har positions-tre en tendens til at tage fejl af forsigtighed og bygge mere tankfulde, teamorienterede varer. Almindelige pickupper inkluderer auraer, som Vladmirs Offering og Pipe of Insight, der aldrig er rigtig dårlige eller billige hjælpemidler, der kan forbedre dig eller en allierets udholdenhed, som Lotus Orb og Solar Crest. Off laner fokuseret på indvielse kan haste en Blink Dagger eller Eul’s Scepter.
Som en off laner, accepter den potentielle vippesavning i hver kamp. Nogle dage kan du knuse den modsatte sikker banetransport og ende som den mest opdrættede helt på dit hold. På andre dage bliver du ødelagt og ender med at blive en glorificeret støtte. Uanset hvad, forbliv besværlig og kræve opmærksomhed fra dine fjender for at håndtere dig i et forsøg på at sikre dine kerner med bedre skalering.
Position fire: Den bløde støtte
Officielt kaldet “blød support” af Valve, er rollen stadig mere almindeligt omtalt af sit nummer eller roamer. Nogle af spillets reneste gankers, roamere og disablere finder sig selv som en firer og kan ofte ændre ansigtet på en træfning gennem spektakulær spellcasting.
Normalt starter i off lane, position fire har en tendens til at forlade deres baner tidligt for at roame. Disse helte besidder langtrækkende færdigheder, som Earth Spirit’s Rolling Boulder og Earthshaker’s Fissure, og tager ofte vej til andre baner for at opsætte nøgledrab på afstand. En anden undergruppe af bløde understøtninger er forhandlere af magiske skader, såsom Phoenix og Dark Willow, der foretrækker at opsuge en fri bane, men kompenserer for det med en ubestridelig tilstedeværelse af holdkampe, selv med en lille gård.
Positionsfirere har også ofte til opgave at være bølgeklarere, hvilket betyder hurtige atombølger for at skubbe ud eller forsvare baner. Helte som Lina og Rubick opfylder disse forpligtelser fremragende og drager ofte fordel af at erhverve guld og genstande.
Når bløde understøtter overgange senere ind i spillet, har de potentialet til at blive nogle af spillets mest frygtindgydende crowd-controllere. En firers bevægelse og positionering er altafgørende for succes, såvel som at få foretaget on-the-fly-beregninger for, om du er stærk nok til at gå head-to-head med fjender, der normalt er stærkere end dig.
Position fem: Den hårde støtte
Og endelig kommer vi til den hårde støtte – positionen med mindst landbrugsprioritet af alle. Hårde støttehelte som Lion, Crystal Maiden, Vengeful Spirit og Witch Doctor er alle designet til at kunne bidrage til deres hold uden meget udstyr. Det skyldes først og fremmest, at deres skadeudgang eller nytte er indbygget i deres evner.
De har til opgave at sørge for, at deres kerner er i stand til at drive landbrug komfortabelt ved at udbokse modstridende helte gennem chikane og lejlighedsvis brug af deres evner på banen. Med god positionering og samarbejde med forsyningsstøtten, i tilfælde af rotationer eller tri-bane opsætninger, kan de endda hjælpe med at sikre tidlige drab.
Disse helte er dog skrøbelige – nogle gange endda mere end din typiske agility bærer. Det plejede at være almindeligt at se hårde understøtninger, der ikke rummer andet end Boots of Speed og et par stat-forstærkende elementer som Magic Wand eller Bracer, men guld i Dota 2 er meget nemmere at gemme end nogensinde før takket være adskillige ændringer i forhold til de seneste patches, der gør supportartikler nemmere at få fat på tidligere. Pro-hold har eksperimenteret med bølge-clearing position femmere og invaderet utroligt farligt fjendens territorium, da deres lave nettoværdi gør det til et lavrisikotab, selvom de falder.
Hvis du ikke kan lide at dø, burde du nok ikke spille denne rolle. Men det er begrebet uselviskhed og opofrelse i den hårde støtteposition, der tillader resten af holdet at udmærke sig.
Uanset hvilken rolle du vælger at påtage dig, skal du altid huske, at hver enkelt har sit eget sæt af direktiver og et overordnet formål i tankerne. Formuler din strategi omkring disse roller, og du vil måske opdage, at der er mere sammenhæng i dine udkast og gameplay.