Som Dota 2 Lima Major fortsætter, fans forblive forvirret af arrangementets produktionskvalitet. Den indledende kritik startede under gruppespillet, men blev kun intensiveret under hovedbegivenheden. Både fysiske deltagere og onlinetilskuere prøver i øjeblikket hårdt på at se igennem Lima Majors fejl og nyde de episke skuespil.
At overveje Sydamerika er blevet betragtet som en af de mest passionerede Dota 2 regioner i verden, kom fans til begivenheden med høje forventninger. Men begivenheden har været plaget af fejl og forglemmelser, der påvirkede seeroplevelsen negativt.
Mens nogle af de første klager blev behandlet, varede andre, som lydproblemer, i pinligt lang tid, og nye blev tilføjet til køen hver dag. Da hovedbegivenheden startede, blev der behandlet personligt fremmødte se begivenheden fra en lille skærm, og til ekstremt lange forsinkelser, hvor nogle kampe starter seks timer senere end deres tidsplaner. I mellemtiden blev et spil sat på pause, da en af de kabiner var ved at falde fra hinanden.
På trods af vreden fra fans over produktionskvaliteten af Lima Major, er det høje niveau af Dota 2 bliver spillet har holdt alle engageret og investeret indtil videre. Det var stadig ikke nok til at forhindre fans i at anmode Ventil træder ind og droppe arrangørerne 4D og Epulze da udvikleren har en historie med at gribe ind i sådanne situationer.
Disse forglemmelser og produktionsfejl har en tendens til at ekko højere i Dota 2 fællesskab, efterhånden som spillere er blevet vant til førsteklasses turneringer som WePlays Animajor og de utallige The Internationals før 2022. I løbet af det sidste halvandet år har Valves iver efter at arbejde med produktionsselskaber, der taber bolden, reduceret begivenhedernes overordnede tiltrækningskraft, samtidig med at den forårsagede fan-favorit produktionsselskaber til at lide økonomisk.