Dota 2s rejse nåede en væsentlig milepæl i denne måned, med over syv milliarder tændstikker spillede. Udvikleren, der hjalp Valve med at konstruere kampsporingssystemet, kunne dog aldrig have forestillet sig den astronomiske vækst i spillet, hvilket fik hans oprindelige skøn til at komme langt til kort.
Under den indledende designproces valgte den nyligt pensionerede Zoid Kirsch en 32-bit værdi på op til fire milliarder til match-id-systemet. Han forventede, at der ville være et spil i sekundet, og 32-bit fundamentet ville tjene Dota 2 i 126 år.
Han tog fejl.
Dota 2 blev udgivet i 2011, og det tog 12 år for spillet at optage over syv milliarder kampe. Dette nummer inkluderer rangeret såvel som alle ikke-rangerede spiltilstande. Mens Zoids arbejde stadig vil tjene spillerbasen i et par år endnu, hjalp introduktionen af hurtige spiltilstande som Turbo bestemt ikke noget.
Mens de nuværende spil, der spilles pr. sekund, ligger omkring 18, har antallet også nogle sæsonbestemte. Der er måneder, hvor Dota 2 trækker rekordstore numre på bagsiden af The International og begivenheder i spillet, men disse gevinster er for det meste midlertidige. Overvejer Dota 2 trukket over en million spillere i løbet af de sidste par måneder, har den også indtjent beskedne $300 millioner på trods af et stærkt underpræsterende kamppas.
Hovedårsagen til sæsonudsving spiller en stor rolle i Dota 2 spillerantal er spillets manglende evne til at tiltrække nye spillere. I betragtning af at MOBA er 12 år gammel, voksede det meste af spillerbasen op til at have forskellige andre ansvarsområder. Mens deres ånd stadig er villig til at fyre et par tændstikker op hver aften, kræver kødet noget overbevisende, måske i form af de gratis Arcanas i 2022.