Der er ingen tid som nuet til at male Spids legender’ rangeret stige. Spillets karaktermeta er stor, sund og mangfoldig i øjeblikket. Næsten enhver legende er levedygtig i de fleste situationer og på de fleste kort. Alligevel forbliver nogle kombinationer bedre end andre, og den rigtige holdsammensætning kan gøre hele forskellen mellem at få RP eller tabe den.
Selvom du ikke er interesseret i at ranke op, kan et stærkt team gøre livet på pubber lettere. Legender, der synergerer med den, du spiller, kan hjælpe med at lukke hullet og føre dig til sejr, selvom du ikke er i stand til at finde din yndlingspistol eller hop-up. Hvis du spiller med venner, kan du bestemme, hvilken slags comp du vil køre på forhånd. Hvis du står alene i kø, så match dit valg til dine holdkammeraters for at holde din spillestil ensartet.
Uanset om du er i Rookie, Predator eller hvor som helst midt imellem, er her et par holdsammensætninger, der vil gøre dit liv lettere.
Denne liste er aktuel fra sæson 15.
Leder du efter de bedste legender i Arenas? Se vores guide her.
Bloodhound, Octane og Mad Maggie: Aggro-holdet
Hvis du ønsker at løbe og skyde med noget godt gammeldags Titanfall bevægelsesteknologi, dette er trioen for dig. Alle disse tre legender tilskynder til aggressiv bevægelse og fjendesporing og er derfor gode til solospil, men de har også alle evner, der giver nytte til deres holdkammerater. Bloodhound, Octane og Mad Maggie fungerer måske godt alene, men de fungerer bedst som et hold.
Octane er altid en af de mest valgte legender i spillet takket være hans engagerende og mobile evner. Han kan bruge sin Stim som både en hurtig flugt eller en måde at forfølge en flygtende fjende på, især under små sidste ringe, hvor der ikke er meget plads til at manøvrere. Hans passive healing betyder, at han er mindre afhængig af helbredende genstande, især sprøjter og medicinsæt, og hans Launch Pad kan hjælpe hele hans team med hurtigt at omplacere eller vinde det høje terræn, et must i Apex.
Mad Maggie er en lige så aggressiv skadelegende, som er mere end i stand til at følge med Octane. Efter at have modtaget både direkte og indirekte buffs i begyndelsen af sæson 14, er hun i bedre form end nogensinde. Hendes øgede ADS-bevægelseshastighed, når hun bruger haglgeværer, tilskynder til tætte kampe, og hun kan se fjender i en kort periode, efter at de dukker sig bag dækning, hvilket giver hendes hold yderligere positionsinformation. Hendes Wrecking Ball ultimative stopper fjenden i deres spor og tillader hendes hold at bevæge sig hurtigere, hvilket er det perfekte par til Octane’s Stim.
Ligesom Octane har Bloodhound altid været et stærkt metavalg. Deres Eye of the Allfather “wallhack”-scanning er en af de mest kraftfulde evner i spillet, og de kan give en betydelig mængde information om fjender til deres holdkammerater, mens de bruger både den og deres passive i tandem. Mens deres scanning har en noget kort rækkevidde, er det lige meget, hvis du allerede aktivt løber mod fjendens hold med dine holdkammerater.
Sammen har disse tre ingen frygt for modstridende hold. Start med at udpege fjendens placeringer med Eye of the Allfather, og aktiver derefter Maggies og Octanes bevægelsesevner for at sende dem ind i kampen. Bloodhound kan bruge deres ultimative til at reducere nedkølingen på deres scanninger, og Maggie kan pinge fjendens placeringer bag mure og forhindringer med sin passive. Hvis tingene bliver behårede, skal du bruge Launch Pad til at komme hurtigt ud og flytte. Der er ingen grund til at gemme sig, når du leder dette hold.
Vantage, Fuse og Seer: Langrækkende kaos
Hvis du hellere vil gøre skade på afstand, skal du ikke lede længere end til dette hold af langtrækkende mordere. I stedet for at starte tætte kampe og forfølge fjender, er denne gruppe bedre stillet til at lade fjender komme inden for rækkevidde, før de udløser kaos. Vantage, Fuse og Seer bytter haglgeværer til snigskytter og er alle i stand til at nå toppen uden at skulle snavse deres sko.
Vantage er Spids‘s nyeste legende og dens første snigskytte-fokuserede karakter. Udover at være i stand til at piske sin egen skræddersyede snigskytteriffel frem som sit ultimative, kan hun flytte til højere terræn med sin flagermus-kammerat Echo og samle information om fjerne fjender med sin passive. Mens hun kan deltage i kampe på nært hold, har hendes evner meget mere indflydelse, når hun spilles på længere afstande. Hun er langsommere og mere bevidst end andre legender, men det betyder ikke, at hun er mindre farlig.
Seer er ikke kendt som bagholdskunstneren uden grund. Han kan fornemme fjender, der kommer langvejs fra og få styr på dem med sin taktiske og ultimative, som begge afslører fjendens positioner og gør det svært for fjender at komme væk. I stedet for at jagte fjender som Bloodhound, foretrækker Seer at vælge et godt sted og vente på, at fjender kommer til ham, før han bruger overraskelseselementet til sin fordel. Han kan pinge retninger, hvor han hører hjerteslag, og få Vantage til at følge op med Spotter’s Lens for hurtigt at få et væld af oplysninger om nærgående fjender.
Fuse er mere skadesorienteret end Vantage og Seer og er dermed med til at supplere de to recon-legender. Han kan kaste granater meget længere og mere præcist end andre legender, hvilket bidrager til hans langdistancepotentiale. Når Seer og Vantage har markeret en fjendens trup, kan han starte sin Motherlode ultimate for at fange dem på et lille sted, hvilket giver Seer og Vantage mulighed for derefter at tage potshots med snigskytterifler, mens han affyrer Knuckle Clusters.
Dette er sandsynligvis ikke en kombination, du vil se mange hold spille, da de fleste spillere foretrækker at løbe og skyde frem for at vælge en placering og vente på, at fjendens hold dukker op. Men det er stadig en kraftfuld kombination, når det parres med de rigtige rotationsstrategier og en sund portion tålmodighed. Hvis du leder efter noget alsidigt og ukonventionelt, så prøv disse tre legender.
Horizon, Wraith og Pathfinder: Den hypermobile trio
En af de sjoveste dele af Apex svæver gennem himlen eller når nye højder – alt sammen i navnet for at nedkæmpe dine modstandere, selvfølgelig. Horizon, Wraith og Pathfinder er tre mobilitetsfokuserede legender, der alle udmærker sig ved at bevæge sig jævnt og komme ind og ud af kampe. De er professionelle til at blande skade og bevægelse for at opnå fordele, der ikke kræver kraftige våben.
Horizons plukrate er steget i vejret i de sidste par sæsoner. I skrivende stund er det mere sandsynligt, at spillere på Master- og Predator-niveau vælger hende end nogen anden med bred margin. Hun er kategoriseret som en skadelegende, men det meste af hendes magt er faktisk koncentreret i hendes mobilitetspotentiale: hendes passive gør det muligt for hende at begynde at bevæge sig meget hurtigere efter et langt fald, og hendes taktiske kan løfte hende og hendes hold til en ny siddepinde eller tillade dem at komme ud af en kamp for at passe ind i en hurtig helbredelse. Hendes ultimative, en af de mest kendte dele af hendes sæt, trækker fjender ind i et mini sort hul. Med Horizon er det nemt at opnå højt terræn, undslippe kampe og få styr på fjender. Det er ikke svært at se, hvorfor hun er så populær lige nu.
Wraith er en anden mangeårig populær legende. Hun kan bevæge sig over store rum hurtigt og sikkert takket være hendes taktiske og ultimative udnyttelse af tomrum. Hun kan også give en lille mængde teamnytte i form af hendes passive, som fortæller hende, når der er fare i nærheden. Selvom hun er bedst kendt for at være en stærk sololegende, arbejder hun i denne trio takket være sit mobilitetspotentiale. Hvis hun sætter en portal ned før en kamp, og en allieret bliver væltet, kan de kravle gennem portalen til et mere sikkert sted, hvilket potentielt giver Wraith mulighed for at genoplive dem. Det er nemt at væve ind og ud af kampe med hendes taktiske, og hun er sværere at ramme takket være sin lille ramme. Ligesom Horizon er Wraith glat og mobil.
Pathfinder fuldender trioen med sit eget sæt af bevægelsesevner. Han kan hjælpe hele holdet med at krydse store terrænskår med sit zipline-skabende ultimative, og han kan scanne survey-beacons for at forudsige ringens næste træk, så hans hold kan planlægge deres rotationer på forhånd. Ligesom Wraiths portal og Horizon’s Gravity Lift kan Pathfinder bruge sin gribekrog til at komme ind og ud af kampe. Selvom krogen kan være vanskelig at bruge, når du først begynder at spille ham, er det ikke den højeste evne i spillet for ingenting.
Dette hold er en fremragende gruppe til at sætte fælder op og væve gennem fjendens ild. Hver legendes enorme mobilitet giver dem mulighed for at tage tre forskellige vinkler og arbejde sammen for at afhente eller omringe en fjendes hold. På kort på nært hold som Kings Canyon kan Horizon kaste sin ultimative ind i en bygning eller et lille POI og effektivt immobilisere et fjendehold, hvilket giver Wraith og Pathfinder mulighed for at kaste granater og tage det fastlåste hold ud. Hvis din yndlingsdel af Apex bevæger sig, vil dette hold give dig mulighed for at udføre alle slags skøre bevægelsesteknologier.
Du skal vide, at disse komps ikke er bundet i sten: du kan ændre eller erstatte dem, så de passer til din spillestil. Hvis du ønsker at lykkes i rangerede kampe, er det vigtigt, at du bygger dit hold bevidst med øje for hvert holdmedlems styrker og svagheder. Kombineret med mekaniske færdigheder og kortviden kan en god holdsammensætning være forskellen mellem sejr og nederlag. På samme tid, glem ikke at have det sjovt – i slutningen af dagen bør det være enhver spillers mål.