I VALORANT, Iso’s unikke ultimative lader ham slippe en interdimensional arena løs og trækker det første fjendeslag til en en-til-en skudkamp. Så simpelt det end lyder, har du nogensinde spekuleret på, hvad der ville ske, hvis Isos på modsatte hold aktiverede Kill Contract på hinanden på samme tid?
I et Reddit-indlæg dateret 18. november postede en spiller ved navn u/BreakawayMeteor et klip, der viste et ret mærkeligt resultat af to Iso-ultimater, der overlapper hinanden. Som det sker, hvis timingen er rigtig, kan Iso-spillere blive trukket ind i en tom arena og derefter dø.
For at demonstrere, hvad der skete, blev BreakawayMeteor, på Iso, set forsøge at aktivere Kill Contract på fjenden Iso, som var med i Bind’s A Short, men blev mødt med en kontra-ult. Alt virkede fint, indtil skjoldene faldt, og de så ingen – ingen modstander at kæmpe imod. Hvad der er mere underligt er, at da BreakawayMeteor døde for sig selv, efter at ultimativets timer udløb, skete det samme med fjenden Iso, hvilket indikerer, at de også blev trukket ind i en tom ult uden nogen at dræbe.
Senere i tråden delte BreakawayMeteor en mulig forklaring. “Jeg tror, at fjenden forfulgte vores kammer, og jeg fordømte ISO. Til sidst så ingen af dem hinanden lmao,” lød deres kommentar, og det er plausibelt, da Chamber skulle have været det første fjendtlige hit for fjenden Iso’s Kill Contract, ifølge videoen.
Selvom det lyder sjovt og utrolig svært (og meningsløst) at genskabe, vil jeg sige denne VALORANT bug er en game-breaker. Som flere spillere i tråden påpegede, indikerer det en anomali i spillogikken. Koden kan ikke tyde, hvordan man bygger to arenaer ud af tre spillere, så den trækker begge Iso’er i tomme ultimativer.
Spillere gav VALORANT’s skylden for denne hændelse server tick rate system, som på en eller anden måde tillod overlapningen at ske på grund af en forsinkelse på fjendens side, men i mangel af en officiel forklaring ville jeg ikke bekymre mig meget om det.
Fejlen kan være sjælden, men den er bestemt forvirrende og virker også lidt uretfærdig. Nu hvor det er blevet bragt frem i lyset, burde Riot Games finde måder at eliminere det på, især før Iso rammer VALORANT’s pro play meta. Du ønsker bestemt ikke, at dette skal ske i en e-sportskamp.