Følelser er en fælles social funktion i multiplayer-titler, der er beregnet til sjov, men Overwatch har altid været lidt for urimelig omkring det ved ikke at lade spillere annullere animationen.
I et Reddit-indlæg dateret 23. november, en Overwatch 2 spiller ved navn u/spacewarp2 understregede vigtigheden af at være i stand til automatisk at annullere emotes i hero shooteren. Da de spurgte, hvorfor det er sådan, fremhævede de farerne ved at bruge emotes uden for spawn-rummet.
“Jeg håner bogstaveligt talt aldrig i spawn-rummet, fordi du sidder fast i en lang 5 sekunders ubrydelig emote,” skrev spacewarp2. “Det er mere end nok tid til, at en fjende kommer ind og stirrer akavet på dig, før han myrder dig, før du overhovedet kan bevæge dig.”
I et konkurrencespil som Overwatch 2, ingen ville normalt vælge at spille deres liv væk for at håne en fjende, og spillere viger tilbage fra at bruge eller købe emotes af samme grund. Det eneste, der skal til, er at tilføje et nøglebind, som spillere kan bruge til at annullere en aktiveret emote i nødstider, men Blizzard underholder af en eller anden grund det ikke. Mens indlægget forventeligt tiltrak adskillige nik og støttende kommentarer, fremhævede en spiller en sjov Hanzo-animation, hvor han spiser Sushi i alt for lang tid. “Jeg hader den følelse. Hvorfor skal jeg spise to sushi, før jeg kan annullere det forbandede humør,” svarede en anden spiller.
For at toppe det, er emote-knappen lige der ved siden af ”Tak”-knappen på hjulet, så hvis en spiller ved en fejl vælger emote-knappen, sidder de fast i animationen uden mulighed for at annullere. “Mængden af tid, jeg har følt og kneppet det, fordi jeg ville sige tak,” lød en anden populær kommentar, midt i flere lignende udtryk. Mens Overwatch 2 aldrig tilladt at annullere emotes, 2016’s Overwatch bruges til at tillade det, men det blev fjernet, efter at spillere begyndte at misbruge det tredjepersonssyn, som helte får, når de føler sig, også påpeget af CrookIrish887 i en kommentar.
Nogle spillere har tilsyneladende accepteret den måde, det er, accepteret ulemperne ved at forsøge at emotionere midt i spillet og tage let på det. “Forpligtelsen til følelsen er hele pointen. Det viser, at du er villig til at dø for at sende den passende besked, og det fører også til sjove skrupler, når du uundgåeligt fedter en emote på det forkerte tidspunkt,” lød en interessant kommentar. Sådan kunne man vel også se det.
Om Blizzard vil tilføje en mulighed for at annullere følelser for at behage Overwatch 2 fællesskab er en historie for fremtiden.