Dataaminering – praksis med at dissekere spilfiler for at finde spor af klippet indhold eller hints til kommende DLC – har altid været et omstridt emne blandt både udviklere og almindelige spillere. Respawn Entertainment er dog udvikleren bag Titanfall og Apex Legendshar kastet handsken ned ved permanent at forbyde Osvoldatore og Hypermyst, to af de mest kendte Apex dataminere, den 29. sept.
Omfanget af deres dataaminering var at afsløre detaljer om kommende kort og skins før deres officielle implementering i spillet – i mange live-service multiplayer-spil som Apex, vil data fra fremtidige opdateringer blive pakket ind i den aktuelle udgivelse for at gøre implementeringen nemmere. Osvoldatore og Hypermyst skrabede disse data og delte dem på sociale medier og samlede titusindvis af følgere mellem sig ved at give spillets dedikerede publikum et smugkig på, hvad der skulle komme, men Respawn havde tilsyneladende intet af det, ifølge en nylig meddelelse fra Hypermyst.
Det er interessant, at den givne årsag er “snyd”, da dataaminering faktisk ikke involverer ændring af spilfilerne og at vide, hvad Lobas næste oplåselige skin skal være, eller hvilken spiltilstand næste sæson vil tilføje, giver det ikke ligefrem spillerne. enhver form for meningsfuld taktisk fordel. Selve forbuddet var sandsynligvis manuelt, da automatiseret detektion ikke ville have opfanget dataaminering, hvilket betyder, at de, som Hypermyst formodede, blev uddelt personligt af Respawn-udviklere.
På den ene side er Respawns holdning forståelig. At se igangværende værker blive vist frem før deres egentlige debut er ikke fantastisk for nogen form for skabere. Mere kynisk kan tidlige afsløringer af denne art kaste markedsføringstidslinjer af sig. Respawn er inden for sine rettigheder til at gøre dette, som det sker – afsnit 6 i Electronic Arts User Agreement, som hver Apex spiller skal acceptere og som du kan læs i sin helhed her, forbyder specifikt dets brugere at anvende “enhver robot, edderkop eller anden automatiseret enhed eller proces til at få adgang til EA-tjenester til ethvert formål, såsom at skrabe data, misbruge EA-tjenester, oprettelse af konto eller kopiere materiale.” Det lyder meget som dataminering.
På den anden side er datamining et fantastisk værktøj til organisk at opbygge hype i et fællesskab – du skal bare se på alle de mennesker, der følger Hypermyst og Osvoldatore for at se det. Når spillere elsker et spil, vil de gøre alt for at holde sig opdateret om nyt og spændende indhold. Spids spillere fordømmer allerede Respawns beslutning i svarene på indlægget, der er linket ovenfor, og man må spekulere på, om det ville have været klogere af Respawn at læne sig ind i det og bruge datamining som en slags uofficiel teaser for, hvad der venter forude.
Hvorvidt denne beslutning ændres, eller om dataaminerne ikke er forbudt, er i luften, men på en eller anden måde kan dette skabe præcedens for andre. Respawns handlinger sender en klar besked: rør ikke ved vores ting, og vi vil ikke forbyde dig.