Molotovs er meget mere brutale i CS2 sammenlignet med, hvordan de arbejdede i CS:GO. Dette skyldes, at du dør 40 procent hurtigere af Molotov-skader i CS2 hvis de er stablet, og Ancient kan være uspillelig takket være denne ændring.
Holdene med viden om denne nye Molotov-mekaniker vil have en stor fordel i Ancient, især på CT-siden af kortet. Ancient er designet til, at begge hold skal kæmpe for Mid-kontrol tidligt i runden, og Terroristerne vil være i en stor ulempe, hvis CT’erne kaster to Molotovs på albuen for at forhindre dem i at komme til Midt, og for eksempel endnu en Molotov på. B bombepladsens rampe.
Jeg har allerede oplevet dette i et af mine Ancient-spil, og det gjorde min Terrorist halvt uspillelig, da CT’erne havde Mid-control i hver pistolrunde, hvilket førte til, at vi begik fejl som at skynde os gennem et kvælningspunkt og blive udslettet af forsvaret.
Selvom det perspektiv, jeg tilbød, er baseret på afslappet leg, kan dette have en effekt i professionel leg, ligesom det gør Ancient mere CT-sidet, end det var i CS:GO. Selvom det er muligt, at professionelle også vil finde ud af, hvordan man kaster store molotovs på terrorsiden, vil de sandsynligvis involvere en mekaniker som jumpthrow, hvilket betyder, at de ikke vil være nemme for casuals at lære.
Alt hvad CT’erne skal gøre, er på den anden side at smide disse molotovs, jeg nævnte, når de har en god spawn til det.
Denne Molotov-ændring er blot en af de ting, du skal tage med i overvejelserne, når du spiller CS2. Selvom spillet ligner ret meget CS:GO ved første øjekast er der nye gimmicks at lære, især når det kommer til røggranater, da de er blevet dynamiske genstande.