Når vi tænker på Counter-Strike generelt er bombe defusal-spiltilstanden det, der kommer til at tænke på først. Men da det første spil blev lanceret for over 20 år siden, handlede det om at redde gidsler.
Gidselredningstilstanden er faldet i popularitet gennem årene, især fordi konkurrencescenen har overtaget bombeudryddelseskortene. Der er stadig folk, der nyder at spille CS:GO dog på kort som Assault og Office.
Problemet er, at Valve næsten har forladt gidselredningstilstanden i CS:GO, men efterlader det “fundamentalt fejlbehæftet”, ifølge en fan på Reddit. Og som CS2’er fuld lancering væver, spillere vil have udviklerne til at give den klassiske tilstand noget opmærksomhed.
“Gidseltilstand for mig føltes altid, som om det var langt under, hvad det kunne være,” skrev en spiller i et Reddit-indlæg oprettet den 17. august. “De fleste af kortene er så utroligt ensidige og mangler ethvert behov for ekspertise til brugbarhed. brug. For mig føles alle maps, udover måske Agency bare så ufatteligt uretfærdigt som en CT, at ingen nogensinde ønsker at spille på CT-holdet, den værste gerningsmand (imo) er Militia.”
Kort sagt, i gidselredning er CT’erne klart dårligere. Det er dem, der skal tage initiativet og forsøge enten at dræbe alle terroristerne spredt ud over kortet eller redde mindst et af de to gidsler for at vinde kortet.
Den økonomiske situation i tilstanden hjælper heller ikke. Det er rimeligt, at CT-udstyr koster mere i bombeudryddelse, da terroristerne skal tage initiativet og prøve at plante bomben eller dræbe alle CT’erne. Men i gidselredning burde CT-udstyret være billigere. Ellers vil Terroristerne altid have en enorm fordel.
Relateret: CS:GO spillere beder Valve om at fokusere på glemt tilstand i CS2
Der er så mange aspekter af gidselredningstilstanden, der skal løses, at den kunne bruge en fuld overhaling på vej til CS2. Men jeg ville ikke blive overrasket, hvis Valve forlader det, som det er, og blot fokuserer på kortene og indstillinger for bombeaflastning.