Valve implementerede rettelser og forbedringer til alle syv Active Duty-kort i CS2— Mirage, Inferno, Nuke, Overpass, Ancient, Anubis og Vertigo — i en massiv opdatering den 16. november.
CS2 udvikleren har ubønhørligt presset på med store opdateringer siden begyndelsen af november, da den adresserede fejl, som fællesskabet var frustreret over. Denne gang skubbede Valve til gameplay-justeringer, herunder underkryds “visuelle og lydfeedback-forbedringer.” Men det mest bemærkelsesværdige er det faktum, at alle syv maps, der spilles i Premier og det professionelle kredsløb, er blevet ændret.
Opdateringen den 16. november fokuserer for det meste på at løse problemer med klipning og granat-uoverensstemmelser, men Valve lavede også nogle visuelle forbedringer, som direkte vil påvirke gameplayet, især på Inferno og Overpass.
På Overpass f.eks. tilføjede Valve en metalplade til Swat-køretøjet i A Bombsite for at skjule spillernes fødder. Hvad angår Inferno, flyttede Valve skovlen på B-bombepladsens stillads, da spillerne forvekslede det med fjender under kamp.
Alt i alt 16. november CS2 opdateringen er blevet godt modtaget af fællesskabet, da spillere bemærker, at Valve arbejder hårdt på at gøre spillet lige så godt som CS:GO var i slutningen af sin livscyklus i 2023.
“Masser af gode opdateringer,” skrev en spiller videre Twitter. “Man, de vælter egentlig bare disse opdateringer ud til venstre og højre, det er noget godt lort,” en anden spiller skrev på Reddit.
På trods af ændringerne mangler spillerne stadig “cl_bob” til rifler, en kommando, der giver spillerne mulighed for at kontrollere, hvor meget deres våben bevæger sig, mens de går, og kommandoen om at holde våben med venstre hånd. I betragtning af hvor meget indsats Valve har gjort for nylig, er der en chance for, at vi snart vil se disse ændringer.