Mens Counter-Strike spil menes generelt at være veloptimerede, spillere rapporterer et bragende problem med CS2’er hovedmenuen, der får deres systems GPU-enheder til at gispe efter luft.
I et Reddit-indlæg dateret 19. november delte en spiller ved navn u/pentafe skærmbilleder af, hvordan deres systems ressourcer bliver brugt, hvilket fremhæver den ejendommelige 100 procent GPU-udnyttelse, når de holder CS2s hovedmenu åben. De havde det samme spørgsmål, som de fleste af os måske har, hvorfor kræver en hovedmenu uden større gengivelsespunkter så mange grafikressourcer?
Hvis du har spillet CS2 i et stykke tid, kan du foreslå, at du begrænser den maksimale FPS til 30 eller 60. Mange i tråden gjorde det også – alt du skal gøre er at skrive fps_max_ui 60 i konsollen og trykke på Enter-tasten. Faktisk havde pentafe det også begrænset til 120. Men det var ikke det, de ønskede at gøre opmærksom på.
“Jeg vil begrænse framerate, men jeg mener stadig, at hovedmenuen ikke skal presse grafikkortet til det yderste, især når det ikke er fuldt ladet Overpass-spil med 10 personer, 10 kanoner og andre effekter som smokes og nades. Det er bare en mindre krævende scene end et helt kort,” skrev pentafe i en svartråd senere. Og mens mange spillere i tråden fortsatte med at nedstemme dem, synes jeg, at deres pointe giver fuldstændig mening.
Hovedmenuer i spil formodes at være minimale, og en funktion som sådan, der bruger så mange GPU-ressourcer, er ikke normal. Indrømmet, at du kan forhindre høj GPU-brug ved at begrænse de tilladte rammer ved hjælp af en konsolkommando, men det behøver vi ikke at gøre for de fleste andre spil, vel? Moderne videospil som CS2 skal automatisk vide, hvor de skal bruge færre ressourcer og spare energi.
Omend CS2 har meget større problemer, inklusiv fejl, snyd og andet, venter på at blive tacklet, så meget som det virker harmløst, kan pentafes spot pege på en optimeringsfejl eller endda en fejl, der kræver Valves opmærksomhed.