Counter-Strike 2s flytning til sub-tick-serverne har haft fans rasende, siden spillet blev udgivet. En redditor tror, de har fundet en løsning på problemet, men det vil gå på bekostning af din computers ydeevne.
“Så hvordan deaktiverer vi subtick helt? Bare lad være med at give det rammer imellem…Kan ikke underkryds, hvis der ikke er nogen rammer mellem flueben,” skrev de. Den konsolkommando, som de hævder virker, er “fps_max 64”, som vil begrænse dine billeder per sekund på et langt lavere niveau, end de fleste spillere med high-end rigs er vant til. Tilsyneladende er hvert servertick bundet til hver enkelt billedhastighed, og at bremse din FPS med vilje skaber en væsentligt mere stabil oplevelse.
For at være klar, spiller jeg på en low-end computer med dele, der er ved at være et halvt årti gamle. Jeg er også på en 60hz skærm, noget jeg planlægger at afhjælpe snart. Jeg testede rettelsen, og det virker for det meste som en placebo-effekt for mig, da jeg ikke kan mærke noget helt anderledes. Det er dog muligt, at spillere med top-of-the-line computere vil bemærke meget mere ensartede resultater i hitregistrering og bevægelse. Flere redditors testede kommandoen, og resultaterne var blandede; Nogle sagde, at det ikke hjalp, og nogle hævder, at spillet nu er rettet til dem.
Uanset hvad, skal Valve have bagenden af CS2 fungerer snart korrekt. Modangreb er et spil med millisekunder og pixel-præcise bevægelser, så meget at spillere kan lægge mærke til og fremhæve, når springhøjder er uoverensstemmende med hvert enkelt tastetryk. I mellemtiden er udviklerne gået så langt som til at slette aliaskommandoer, der fjernede subtick-effekten fra spillerens bevægelse. CS fans har ventet på opgraderingen til Source 2-motoren i omkring et årti: Men dette har tydeligvis ikke været den perfekte lancering, som de har håbet på.