Af alle de fejl, der dukker op i CS2en ny fejl, der ser karaktermodeller fyre og bøje sig om hjørner, frustrerer spillere uden ende, og nogle har beviser, der beviser, at problemet løber løbsk i spillet, især i Premier-rangerede matchmaking.
Spillere bemærkede på kortet Inferno, at du nemt kan se en fjendes karaktermodel bevæge sig bag dækning i områder som CT spawn, men deres kugler når stadig rundt om kanten af muren ned til Banana. Med spillere, der finder sig selv ved at dø rundt om hjørner og bag mure, ser det ud til at være CS2’er bevægelse trænger hårdt til reparation.
Spillere klagede til Valve via et Reddit-indlæg den 11. septembertilføjer endnu et punkt til listen over problemer med Counter-Strike sequel beta-test, som har set en stor stigning i antallet af spillere, efterhånden som adgangen er åbnet op i løbet af de sidste par uger.
Et medlem af samfundet beskrev CS2’er nye karaktermodeller som “absolut uslåelige”, og hævdede, at det var endnu værre, når spillerens forbindelse til serveren er dårlig. Denne bevægelse ser ud til at gøre jiggle-peeking langt mere overmandet end i sin forgænger CS:GO, ifølge en spiller.
Jiggle-peeking og peekers fordel var ikke et enormt alvorligt problem, som tiden gik i den klassiske FPS. Spillere, der svingede rundt om hjørner, var svære at ramme under nogle omstændigheder, og som allerede nævnt havde de mere at gøre med en spillers forbindelsesstabilitet – det ser dog ud til, at CS2 har taget dette til et nyt niveau. “Intet føles rigtigt længere, før jeg lader op [CS:GO] og brydes ud med det samme. Hvad giver?” sagde en spiller.
Spillere pegede på CS2’er karakteranimationer, især modellens ben som hovedproblemet. Disse “vrikkede” benanimationerparret med det faktum, at du kan se dine egne fødder og ben, når du kigger ned, kan være et af de største problemer i CS2 lige nu ifølge nogle fans der beskriver animationerne som “fedtmule”.
Selvom det kan virke som en fordel at flygte rundt om et hjørne, er det ikke så enkelt i CS2. Videoer af spillere, der bliver skudt i hovedet rundt om hjørner, har oversvømmet samfundet i løbet af den sidste uge. En spiller ville være tydeligt rundt om hjørnet, når en vildfaren kugle pludselig kunne finde deres hoved, hvilket efterlod offeret forvirret og frustreret.
Uanset hvad, CS2’er karaktermodelbevægelse ser ud til at være et problem for både spilleren, der undslipper, og den, der angriber. Krydser fingre Valve hører og lytter til feedbacken.