CS2 spillere med AMD-grafikkort har en hård tid med store spilstammer efter driveropdateringer.
Mange spillere har rapporteret problemer siden lanceringen af CS2 den 27. september på steder som Reddit med at stå stille i flere sekunder, og så pludselig teleportere til, hvor de planlagde at tage hen. Fjender materialiserer sig på magisk vis på deres skærme efter sekunders stilhed. Stammene forårsager alvorlig angst, og det hele skyldes shader-kompilering.
Problemet er tilsyneladende ret simpelt: CS2 forudindlæser ikke shaders, hvilket tvinger spillet til at gengive dem i realtid, hvilket kan forårsage nogle enorme afbrydelser mellem det, der sker i spillet, og det, som spilleren ser på deres skærm. Indtil videre er der virkelig ikke en sølvkugle-løsning, andet end at flyve rundt på en træningsserver med alle kanonerne og granaterne på hvert kort, hvilket tvinger spillet til at kompilere alle shaders, før det hopper ind i en konkurrencedygtig kamp.
Ingen forventede oprigtigt CS2 at have en perfekt lancering. CS:GO var et igangværende arbejde år efter dens lancering, og havde flere ansigtsløftninger, før det blev den smørglatte krigsmaskine, det var i de senere år. Med flere nye elementer i spillet, såsom forbedret grafik og volumetriske røggranater, og en ny motor, var der helt sikkert nogle vokseværk.
I de kommende måneder og år vil CS2 vil sandsynligvis blive hvad CS:GO var mod slutningen af sin levetid, men indtil den tid kommer, vil der være nogle tekniske problemer. Indtil da bliver spillere med AMD’er, der ønsker en jævn oplevelse, nødt til manuelt at indlæse deres shadere.