Et andet bevægelsesproblem er fundet i CS:GO’s progression til CS2. Spillere har bemærket en kameraforsinkelse, når du ændrer højde, og det tilføjer kun Valves bevægelsesproblemer i løbet af den sidste måned.
Når en spiller bevæger sig op eller ned ad en trappe, stopper spillermodellen fuldstændig, hvorimod kameraet tager et sekund længere om at indhente det. Selvom spillere måske ikke ved, om det er “tilsigtet” eller ej, ser det ud til, at Valve måske skal tage et nyt kig på Source 2-bevægelsesmekanikken.
Dette betyder, at spillere bliver nødt til at tilpasse sig den kameraforsinkelse, der vises af et tweet den 6. juli fra ex-ATK’s Michael “Swisher” Schmid indtil videre. Hvis Valve forsøger at beholde CS2’er bevægelsesmekanik så tæt på CS:GO’s som muligt, er dette noget, der kræver opmærksomhed.
Valve har allerede rodet med CS2’er bevægelse den seneste måned. CS2 udviklere har justeret funktionen tre gange siden 20. juni 2023.
Dette kan forventes med et spil i beta. CS2 har allerede haft utallige fejl, hvor hvert kort har sin egen unikke fejl.
Mirage havde tidligere fejl, der tillod spillere at gå ind i skyboxen, og en anden lod dem synke ned i gulvet på A-bombepladsen. Nuke har kun været ude i lidt over en uge, og flere fejl har allerede gjort opmærksom på deres tilstedeværelse.
Belysning har også været et kritisk problem, som spillere måske skal tilpasse sig. De blanke ændringer af de forskellige rum i den opdaterede version af Nuke gør det enormt nemmere at spotte skygger.
Både lysændringerne og det forsinkede kamera kan være noget, som fans skal vænne sig til. Vi bliver bare nødt til at vente, indtil Valve foretager ændringer.