En af de største klager over bevægelsen i Counter-Strike 2 er bare hvor klodset det er. Lige meget hvad du gør, sidder du altid fast i noget, og nogle gange føles det som om, at din bevægelse er forsinket.
Forsinkelsen er heller ikke en placebo: Det er ægte, ifølge CS fællesskab, og en rettelse er allerede blevet opdaget.
Modangreb hængsler på præcise timinger for effektiv bevægelse og nytte. Enhver forsinkelse i spillernes tastetryk kan forårsage inkonsekvens, hvilket betyder, at de kan gå glip af hop uden deres egen skyld.
Ventil har arbejdet på at undgå at have CS2’er avancerede bevægelser og teknikker, der er afhængige af autoexec, som vist ved deres ændringer i jump-throw, men den uhyggelige forsinkelse betyder, at en keybinding er nødvendig for at eliminere tilfældighed.
Her er bindingerne, der kan eliminere forsinkelsen:
- bind “w” “+frem”
- bind “s” “+tilbage”
- bind “a” “+venstre”
- bind “d” “+højre”
- bind “mellemrum” “+spring”
- bind “shift” “+sprint”
- bind “ctrl” “+duck”
- bind “w” “+frem; klar”
- bind “s” “+tilbage; klar”
- bind “a” “+venstre; klar”
- bind “d” “+højre; klar”
- bind “mellemrum” “+spring; klar”
- bind “shift” “+sprint; klar”
- bind “ctrl” “+and; klar”
Det nye “subtick”-system, som eliminerer den klassiske forskel mellem 64 tick-servere til matchmaking og de 128 tick-servere, der bruges på FACEIT og i professionelt spil, klarer sig i øjeblikket ikke så godt.
En af spillets helt store hader systemet og siger, at det føles værre end nogensinde. Counter-Strike samfundet som helhed beklager manglen på 128-tick-servere og mener i øjeblikket, at subtick er dårligt integreret.
Uanset årsagen, når hikken er rettet, CS2 kommer til at blive en fantastisk indgang i den konkurrenceprægede first-person shooter-genre. Problemerne med latenstid og servere vil sandsynligvis blive rettet før end senere, som Valve har tvunget alle spillere til det nye system.