Capcom er en af ​​de mest kendte videospilsudviklere i branchen med Street Fighter og Mega Man er dens nødvendige “maskot”-franchises. Begge disse har haft deres pauser, men for det meste har de været fast inventar i deres virksomheds produktkatalog. Det samme kan dog ikke siges om et par særligt uhyggelige spilfranchises fra den japanske udvikler.

OnimushaDead RisingDevil May Cry og kampspillet Darkstalkers er alle blevet fuldstændig glemt af Capcom, hvor nogle af disse serier har været uden nye spil i årtier. Ironisk nok lever en anden gyserspil-franchise stadig i bedste velgående i virksomheden, hvilket gør fans ønske om disse andre franchise endnu stærkere.

Darkstalkers, Dead Rising & Onimusha har ikke modtaget nye spil i årevis

Darkstalkers Resurrection plakat

Begyndende i 2001, Onimusha serien bestod primært af 3D hack-and-slash-eventyr, der foregår i Sengoku-æraen i Japans historie. Spillere påtog sig rollerne som fiktive varianter af ægte japanske figurer for at føre krig mod en horde af invaderende dæmoner. Ved at bruge dæmonernes egne mystiske kræfter gennem våben kunne disse karakterer udløse elementære angreb mod dem. Serien havde fire hovedindgange, en taktisk RPG og en kampspilsspinoff. Uden for en 2019-remaster af det første spil var den sidste store konsoludgivelse i serien i 2006.

Dead Rising‘s sidste spil var en smule nyere, hvor 2016 så udgivelsen af ​​den zombie-dræbende good time Dead Rising 4. 2019 var, da Devil May Cry V kom ud, selvom et stort hul mellem udgivelserne for denne franchise ikke er helt ualmindeligt. Det, der dog er særligt voldsomt, er de ikoniske Darkstalkers skæbne franchise. Kendt for karaktererne Morrigan og Felicia, som medvirkede i forskellige Capcom vs. spil, Darkstalkers er i bund og grund Capcoms sekundære kampspilsfranchise efter Street Fighter.

På trods af det udkom dets sidste spil i 1997, og fans har krævet en efterfølger i de sidste par årtier. Udvikleren er blevet anset for den førnævnte Street Fighter og Mega Man men ikke for meget andet. Selv midt i alle disse gyser-franchise-pauser er der én gyser-franchise, som Capcom konstant henter bidrag til.

Resident Evil er Capcoms eneste konsekvente gyserserie

Leon S. Kennedy holder en pistol foran en europæisk landsby i Resident Evil 4.

Resident Evil fra 1996 var en stor succes og populariserede zombiespil og overlevelsesgyser som en mainstream-genre. Siden da er det forblevet en af ​​Capcoms største succeser og har set spil på de fleste konsoller i de sidste to årtier. Der har ikke kun været flere hovedlinjer, men også mange spinoffs og tilpasninger, der udvider franchisen yderligere. Selvom dets økonomiske succes er grunden til, at Capcom bliver ved med at vende tilbage til det, var nogle af disse andre franchises hits på deres egen måde. Onimusha var faktisk beregnet til at være en ninja svarende til Resident Evil før den blev ombygget, men dens mest åbenlyse moderne analog ville være Dark SoulsBlodbåren og andre lignende titler. I betragtning af hvor populære disse spil er, er det overraskende, at Capcom ikke har forsøgt at pitche en ny Onimusha i samme ånd.

Ligeledes Dead Rising ligner Resident Evil på sin egen måde, der i det væsentlige er en mindre skyde-orienteret komedieversion af franchisen. Ikke at have det som et alternativ til den mere seriøse zombie-franchise er en stor fejltagelse, især med hvor populær Frank West blev blandt spillere i et stykke tid. Som nævnt, nyere Devil May Cry spil udgives typisk med lange pauser imellem, men det gør ikke ventetiden på et nyt spil nemmere. Det er kun værre i betragtning af, at den lignende Bayonettaen franchise, som Devil May Cry‘s fælles direktør ønskede at lave en crossover med, er ved at modtage sit tredje bidrag. Serien er i høj grad et provokerende actionspil fra begyndelsen af ​​2000’erne, men den har stadig tonsvis af fans, der elsker den slags gameplay.

Det samme gælder Darkstalkers — med den kommende Street Fighter 6 tager franchisen i en mere urban og velsagtens realistisk retning, er det på høje tid for Capcom at give spillere en ny 2D Darkstalkers indgang. Ligesom med de andre nævnte serier ville dette skabe et alternativ til en anden eksisterende Capcom-serie, hvilket giver udvikleren mulighed for at få et fast greb om disse spilgenrer. Det faktum, at de alle har horror-baserede eller overnaturlige temaer, er en ren tilfældighed, men det siger sig selv, at disse franchises ville gøre underværker for at udvide Capcoms produktion ud over Robot Masters, Hadokens og Raccoon City.