Moment Of Game understøtter det hårde arbejde, som udviklere og branchefolk udfører for at skabe de videospil, fans alle kender og elsker, men det er vigtigt at huske de igangværende beskyldninger, som Activision-Blizzard står over for, når de træffer beslutninger om de spil, du spiller. Du kan finde Moment Of Game’s fortsatte dækning af Activision-Blizzard påstandene her.

Uanset hvad der sker hvert år, er der altid et sikkert bud for videospilfans: at et nyt Call of Duty spillet udkommer engang i efteråret. Dette år føles dog lidt anderledes for first-person shooter juggernauten. Efter et par afslappede udgivelser føltes serien, som om den trængte til et skud i armen for at bringe tingene tilbage til livet. Heldigvis er dette års spil, Call of Duty: Modern Warfare 2ser serien tilbyde en efterfølger til 2019-genstarten af ​​Modern Warfare mærke, og efter to betaversioner i september sidste år, ser det ud til at være et skridt i den rigtige retning.

En af hovedårsagerne til dette er, at udvikleren Infinity Ward har introduceret nogle nye ideer til serien i form af modes, der er lige så friske, som de er spændende. Nye spiltyper som Prisoner Rescue-tilstand har vist sig at være interessante versioner af seriens utroligt populære multiplayer. Men en af ​​de mest interessante tilstande, der præsenteres i spillets seneste beta, tager en idé fra den originale 2009 Modern Warfare 2 og genopfinder det på en ny måde. Denne tredjepersonstilstand er ikke bare en frisk måde at spille spillet på, men en god idé for serien som helhed og noget, der giver mening for et moderne Call of Duty.

Dette er ikke Third-Person Mode Call of Duty Fans Husk

call of duty modern warfare 2's spøgelse i fuld effekt

Da en tredjepersonstilstand oprindeligt var inkluderet i den originale Modern Warfare 2, det var ikke meget mere end en nyhed. Spillere kunne krydse kortet ved at skyde fra en traditionel over-the-shoulder-tredjepersonstilstand. Selvom dette var en sjov distraktion, kunne både bevægelses- og skydemekanikken ikke sammenlignes med det smørglade gameplay, som spillet leverede med sit førstepersonsperspektiv. Denne ulighed efterlod den sygnende, næsten glemt som en mærkelig inklusion, som de fleste fans ikke gad med efter en eller to kampe.

Men for den nye Modern Warfare 2, er tredjepersonstilstanden blevet totalrevideret. Ikke kun bevæger og animerer karaktermodellerne smukt, men med en afgørende ændring af skydemekanikken føles tilstanden levedygtig på en måde, den aldrig har gjort før. Denne ændring kommer på den måde, at spillere nu er i stand til at sigte ned ad seværdigheder, og dermed snapper tredjepersons perspektivet ind i den velkendte præcision, som spillerne er vant til. Denne ene ændring får tilstanden til at føles fremragende at spille og giver mulighed for præcision.

I de sidste par år, Call of Duty har virkelig lagt vægt på at skabe detaljerede karakterer på trods af, at spillerne ikke rigtig får meget overblik over modellerne udover de sekunder, en fjende hæver sin riffel i en spillers retning. Tredjepersonstilstanden tillader dog, at disse smukke modeller kan ses fuldt ud, og de små detaljer, som hvordan hver riffel har en fungerende slynge, kan fuldt ud værdsættes.

Hvorfor tredjeperson giver mening for et moderne skydespil

call of duty modern warfare 2 tredjepersonstilstand

I en verden, hvor Call of Duty har i stigende grad været optaget af at tilbyde snesevis af spilbare “operator”-skin, som spillere kan købe, en tredjepersonstilstand, som giver spillerne mulighed for rent faktisk at se, hvad der bliver købt, giver endnu mere mening. Mange skydespillere laver et drab på at sælge spillerskin i disse dage, men få skydere uden for Fortnite og Gears of War tillade spillere faktisk at se modellerne i al deres herlighed. En valgfri tredjepersonstilstand, der gør det muligt for spillere at værdsætte et nyindkøbt skin, er en fantastisk idé, der ikke kun kunne bringe flere fans ind i dette års start, men også give dem, der elsker tredjepersons skydespil, til at tjekke ind med serien igen. .

Yderligere er tredjepersonstilstanden en god idé, simpelthen fordi den vil være valgfri. Indrømmet, Call of Duty er et first-person shooter i sit hjerte og bør forblive det. Men med flere og flere spil som Grand Theft Auto Vog Player Unkowns Battlegrounds giver spillerne mulighed for at vælge, hvordan de gerne vil spille, det skader ikke at ændre tingene lidt og tilbyde en valgfri tredjepersonstilstand til dem, der leder efter en.

Tiden vil vise, om dette års tredjepersons optagelse kan være et vendepunkt for serien, men én ting er sikkert – denne gang er det ikke en eftertanke. Call of Duty skal fortsætte med at tilbyde friske ideer, og den nye tredjepersonstilstand føles præcis som det, serien fortjener: en unik og kompetent ny idé, der ikke kun kunne bringe flere spillere ind, men eksisterer som et godt alternativ til det klassiske first-person shooter kampfans elsker.