Overwatch 2 spildirektør Aaron Keller fortalte fans i dag, 16. november, at holdet overvejer at lave ændringer i spillet i et forsøg på at forbedre fanoplevelsen, og blandt de første ideer, han nævnte, var at “drastisk” reducere spawn-timere i sæson otte.
Sæson otte starter i december, og med den foreslog Keller, at spillets spawn-timere vil falde et mærkbart beløb. Selvom han ikke gav et specifikt tal, er den aktuelle respawn-timer 10 sekunder som standard, hvor overarbejde øger denne timer med et par sekunder. I ikke-konkurrerende spiltilstande får en mekaniker kaldet “group respawn” spillere, der dør inden for fem sekunder efter hinanden, til at repawn som et hold.
Keller bemærkede, at disse ændringer vil være et af mange “eksperimenter, der sigter mod at gøre spillet mere behageligt at spille.” I tilfælde af reducerede respawn-timere, vil det sandsynligvis gøre det lidt sværere at afslutte spil, men samtidig vil det reducere mængden af tid, spillere skal sidde mellem liv.
Selvom spillets udviklere ikke gav flere eksempler på kommende eksperimenter, gav de en række andre opdateringer i det semi-almindelige udviklerblogindlæg. Sammen med at fortælle, at forladerraten for hurtige spil er reduceret med næsten 20 procent siden starten af sæson syv, fortalte Keller spillerne om nogle heltebalanceændringer, som spillets nye helt Mauga vil gennemgå, før han officielt udgives i sæson otte.
“Vi arbejder også på den måde, vi fylder kampe på, så spillere ikke længere går ind i et spil med et par sekunder tilbage,” sagde Keller. “Derudover laver vi løbende forbedringer af vores matchmaker, anti-toksicitet og anti-snyde indsats.”
Kellers indlæg i dag var hans første udvikler blogindlæg siden BlizzCon, som inkluderede afsløringen af Overwatch 2‘s nyeste tankhelt, såvel som teasere for helte, der kommer i 2024 og ændringer, der kommer til spillets konkurrencerangerede system og belønninger, der er sat til næste år.