BLAST er officielt indstillet til at overtage driften af to vigtige esports i “flerårige” aftaler: Fortnite og Rocket League. Begge esports er under kontrol af Epic Games, men BLAST vil være “ansvarlig for de kommercielle rettigheder til begge spils konkurrenceudsendelser og begivenheder.”
BLAST havde tidligere en aftale med Fortnite til afvikle flere arrangementer, herunder hele 2022- og 2023-kredsløbene. Rocket League aftalen er ny for BLAST, som driver adskillige events i Counter-Strike og har kontrol over Rainbow Six: Siege kredsløb.
ESL FACEIT Groups store størrelse burde have været nok til at knuse de fleste konkurrenter nu. Ingen kan konkurrere med dens saudiarabiske krigskiste, og ingen kan konkurrere med antallet af titler under dens tag. EFG behøver ikke at absorbere andre turneringsarrangører, såsom PGL eller BLAST – det kan blot vente og lade udgiverne komme til, hvem der vil tillade det at skrive de mindste checks for den bedste produktion. Det tilbyder EFG.
Mens de fleste forventede, at BLAST ville trække sig sammen i årene efter den industrirystende ESL-FACEIT-fusion, er den faktisk blevet udvidet. Selv dets eksisterende ejendomme, som BLAST Premier, udvides i størrelse.
Konkurrence på tredjepartsmarkedet for turneringsarrangører er afgørende for e-sports avancement. ESL er så stor, at den kunne sluge resten, hvis den ville, er et problem. ESL er så stort, at det bare kan ansætte enhver talentfuld medarbejder hos en anden virksomhed, er et endnu større problem. BLAST at være i stand til at operere inden for marginerne og få kontrakter for e-sport, der ikke fylder sportsarenaer hvert år, er et godt tegn for fremtiden, en fremtid med ægte konkurrence mellem turneringsarrangører. Esports er simpelthen ikke klar til at være helt under tommelfingeren på en sål TO, der kan lade hvad den vil.