Siden hendes udgivelse i League of Legends For over to år siden er Samira forblevet en af de sværeste ADC’er at spille som og imod. Med adskillige våben i sit arsenal, der giver hende både offensive og defensive evner, har hun ingen problemer med at glide ind og ud af kampe – og efterlader intet andet end blodbad.
Samiras unikke spillestil, som kombinerer både nærkamps- og afstandselementer i et enkelt sæt, gør hendes beherskelsesniveau betydeligt højere end andre ADC’er, især med hensyn til de støtter, hun parrer fint med. Spillere refererer ofte til Samira som “moderne Mester Yi og Katarina”, fordi med blot et tryk på nogle få knapper i optimale situationer, kunne hun nemt sikre sig en pentakill med lidt tøven.
Uden for hendes passive-stabling ultimative, der gør Samira næsten udødelig, er hendes mest magtfulde evne hendes W, Blade Whirl, som fuldstændig ødelægger ethvert fjendtligt projektiler, der kommer i kontakt med det. Denne evne virker på samme måde som Yasuos vindmur, selvom den fuldstændig omgiver Samira, men har en kortere varighed.
Derfor trives Samira i de fleste situationer mod afstandsmodstandere, hvilket giver hende mulighed for at snebolde føringer på måder, der gør det umuligt for fjendens hold at komme tilbage i spillet. Men hvis Samira bliver låst inde, før hun kan angribe, vil spillerne ikke have nogen problemer med at bryde igennem ørkenrosens skrøbelighed, før hendes løjer kan begynde.
Hvad er de bedste Samira-tællere i League of Legends?
Engage understøtter: Alistar, Leona, Nautilus
De fleste af botlane-kampene mod Samira vil være helt afhængige af valget af support til dit hold. Medmindre en ADC kan finde plads til at stikke Samira ud, mens hendes W er på afkøling, vil de enten finde sig selv bag eller endda med hende på banen, ude af stand til mere end blot at dyrke landbrug. At medbringe en støtte, der er i stand til at holde Samira ubevægelig, kan dog være den bedste måde at undgå dette skakmat.
Den mest effektive måde at gøre dette på er med Alistar. Ingen af hans evner kan stoppes af Samira, med næsten alle af dem i stand til at påføre hende en eller anden form for kontrol over publikum, når hun bliver ramt med succes. Leona er også en stærk modspiller til Samira med, hvor ofte hun simpelthen kan gå hen og bedøve hende med et Q. Men spillere skal bemærke, at hendes E tæller som et projektil og kan stoppes.
Nautilus er et lignende tilfælde som Leona, da hans krog tæller som et projektil. Men takket være hans passive, blot autoangreb kan Samira rodfæste hende på plads, som han så kan følge op med en langsom eller et skjold for at holde sig sund. Navnlig kan Samira ikke bruge sit W til at undgå Nautilus’ ultimative, hvilket gør det til et kraftfuldt værktøj, der fuldstændig kan tage kontrol over kampe, før de begynder.
Spillere bør være på vagt over for muligheder som Pyke, Thresh og Blitzcrank for at imødegå Samira, fordi deres hooks ikke kun kan afspejles, men at bringe Samira ind på dit eget hold, vil måske ikke virke til din fordel.
Nærkampsjunglere: Xin Zhao, Zac, Rammus
Hvis Samira kommer bagud, bliver det utroligt svært for hende at være et aktiv for sit hold, da selv det at stable hende passivt for at bruge hendes ultimative flere gange i træk måske ikke er nok til at tage en enkelt modstander ned. Junglere kan ofte være den vigtigste faktor for, om en Samira når sit sneboldpotentiale eller ej, så det kan være usædvanligt vigtigt for et spils bane at vælge en, der direkte modarbejder hendes sæt.
Spillere bør undgå junglere, der kræver brug af færdighedsskud eller andre typer projektiler som deres kilde til engagement, når de spiller mod Samira, da de fleste Samira-spillere gemmer deres Ws for dem i særdeleshed. Indstillinger som Xin Zhao, Rammus, Zac og Wukong engagerer sig alle fysisk, hvilket gør det umuligt for Samira at afspejle deres evner. Mange af disse mestre har også tilstrækkelige kilder til kontrol af publikum, hvilket kan forhindre Samira i at springe ind og ud af kampe.
Crowd-kontrol-tunge topbaner: Malphite, Sett, Jax, Sion
Det nemmeste sted for Samira hurtigt at få stakke af sit passive og slippe sit ultimative løs på flere fjender er i teamfights. Jo flere fjender, der er omkring hende, jo mere selvbærende får Samira, hvilket kan føre til situationer, hvor hun kan en-mod-fem fjendens hold, uden at hendes hold overhovedet er involveret.
Det er her, de fleste topbaner kan komme i spil, specielt dem, der nyder at stå i ansigtet på deres fjender. Som solo-lanere, der det meste af tiden er foran i niveauer af bot-banen, mens de også besidder flere genstande, trives top-laners i teamfight-situationer, hvor de kan bevise deres nytte for resten af holdet. Og da mange aktuelt-meta top-lanere er tanky og/eller har konsekvent crowd control, kan de nemt gøre det svært for Samira at nå sin S-tier uden en udfordring.
Top-lanere som Malphite, Sett og Sion har nok bulk til at bekæmpe et stormløb af angreb fra Samira, samt fjerne hende fra næsten enhver situation helt takket være deres overflod af crowd control. Da disse mestre alle for det meste er nærkampsorienterede, vil Samira ikke være i stand til at undgå deres evner, medmindre hun bruger sin Flash og streger, hvilket gør hende til et ubevægeligt mål, der ikke er i stand til at undgå den skade, hun ønskede at ansætte.