I Teamfight Tactics, lige siden augments blev introduceret tilbage i Set Six, er en af de bedste følelser at erhverve en sjælden Augment, der ændrer spillet fuldstændig. For mig betyder det normalt, at Augment enten passer perfekt til det, jeg har brug for, eller gør spillet meget sjovere at spille. På den måde, selvom det fører til et tab, var det i det mindste underholdende til sidst.
En af de bedste prismatiske forstærkninger, der var både sjældne og sjove, var Level Up, som gjorde det muligt for spillere at komme til niveau 10 – et niveau højere end det sædvanlige maksimale niveau på ni. Niveau 10 byder på bedre faldprocenter for enheders sjældenhed og en mulighed for at sværme dine modstandere. Nu, på grund af tilføjelsen af Legends i Set Nine, er det ret almindeligt at ramme niveau 10 – og det keder mig uden ende.
Hvordan det nu er kedeligt at nå niveau 10 i TFT Sæt ni
Set Nine’s Legends giver dig mulighed for at få en garanteret forøgelse, som vil være den længst til venstre, når du først ser dem. Så hvis du vælger Aurelion Sol Legend, før du går ind i dit næste spil, vil du med garanti få en af tre tilføjelser, første gang du ser dem. Tilfældigheden i dette aspekt er, at du ikke kan vælge sjældenheden, men for Sol betyder det ikke noget. Alle hans forbedringer – Cutting Corners, Patient Study og Level Up – giver spillere mulighed for at nå niveau 10.
Relaterede: Taric ramt af overraskelsesnerfer i TFT 13.14 B-patch sammen med Akshan, andre mestre
Det er nemmere, hvis du får de mere sjældne augments, men at spare en masse guld ved at vinde-streaking eller tabe-streaking er ikke svært, hvis du er tålmodig. Det betyder, at det er næsten en garanti at ramme niveau 10, så længe du ikke taber hver eneste runde, før du når dertil.
Alene det gør denne oplevelse mere kedelig, bare fordi der ikke er nogen sjældenhed i den længere. Derudover kan enhver anden, som du møder online, uanset rang, vælge Aurelion Sol og kæmpe imod dig for at nå det maksimale niveau hurtigere og få de legendariske enheder.
Dette problem strækker sig også forbi denne sammensætning. Set Nine har haft mange problemer med at bæreenheder er for sjældne, og hvis du er så heldig at få dem, vinder du overbevisende. Det bliver kun forstørret med legendariske enheder som Ahri, Senna og Bel’Veth.
Dette er blot nogle eksempler på enheder, som du kan smide ind i ethvert bræt og få masser af værdi – du behøver ikke længere nogen synergi. På det tidspunkt, hvorfor ikke bare skynde sig til 10 og kaste hver sjældne enhed ind på samme tid og vinde? Dette problem er ikke unikt for dette sæt, men det er blevet alt for almindeligt takket være A-Sol.
Jeg er en platin-rangeret spiller, der for blot få uger siden knuste guldet, i høj grad fordi jeg endelig lærte alle egenskaberne og tilpassede mig i realtid til, hvilke kraftfulde enheder jeg fik tidligt, og i sidste ende bare spillede det smart. Nu hvor jeg er i Plat, føles det som om, at hvert enkelt spil har mindst to spillere, der forsøger at komme op i niveau så hurtigt som muligt.
Relaterede: Fokus på fire-omkostningsenheder i TFT Sæt 9 efterlader fans mere frustrerede end nogensinde
Det betyder, at jeg i det sene spil bliver overvældet, og selv når jeg prøver at køre den sammensætning på egen hånd, er det udelukkende tilfældigheder. Du vil sandsynligvis nå det maksimale niveau på samme tid som dine modstandere, så det handler i virkeligheden om, hvem der først kan rulle legendariske enheder. Hvor følte jeg denne følelse før? Oh right, med fire-pris-enheder som Kai’Sa og Yasuo tidligere i dette sæt.
Kan dette problem i TFT Sæt ni skal rettes? Ja.
Personligt har jeg to potentielle løsninger på problemet. Den første ville være at gøre Level Up til den eneste Aurelion Sol-forøgelse, der kan få dig til niveau 10. På den måde forbliver det sjældent, og folk, der ønsker at bygge legendariske boards, må vende sig til noget andet, hvis de ikke kan få det prismatiske. forstærke tidligt.
Eller Riot kunne justere legendariske enheder som Bel’Veth, så de er mere karakteristiske. Når legendariske enheder får mere værdi på egen hånd end med deres egenskaber, virker det off for mig. Jeg er dog ingen udvikler, så jeg er sikker på Riot og deres TFT udviklerteamet kan se andre løsninger – og jeg håber, de kommer snart.
Tilføjelsen af Legends har gjort forstærkninger mere færdighedsbaserede for en masse andre facetter af gameplay, uanset om du spiller AFK for at starte for mønter, eller du prøver lykken med Pandora’s Items. Specifikt for at ramme niveau 10 er sjældenheden og sjoven gået tabt, og det er modsætningen til hvad TFT burde være.